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Commits
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|---|---|---|---|
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ff23e0e614 | ||
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09b5231357 | ||
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16d8465b0c | ||
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407d938031 | ||
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33ce2b3ab9 | ||
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d4d4f2b9d2 | ||
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9fef4f8a6e | ||
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0f5b681421 |
@@ -1,3 +1,59 @@
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Version 1.9.1:
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- Das direkte Zeichnen in den Bildspeicher aus 1.9.0 ist zurückgenommen: Es hat die
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Bildaufbauzeit nicht verkürzt (weiterhin 240 bis 300 ms) und stattdessen Bildfehler
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erzeugt, weil in denselben Speicher gezeichnet wird, aus dem gerade angezeigt wird.
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Damit ist auch klar, dass der Flaschenhals nicht im Kopieren liegt, sondern im Zeichnen
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selbst. Der Schalter WS7_DIRECT_FB bleibt samt Begründung erhalten.
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- Die Messung sagt jetzt zusätzlich, WIE VIEL neu gezeichnet wurde: Anzahl der Bereiche und
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ihr Anteil an der Gesamtfläche. Erst damit lässt sich unterscheiden, ob LVGL nur kleine
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Bereiche anfasst - dann ist das Zeichnen an sich zu langsam - oder ob jedes Mal der ganze
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Bildschirm neu entsteht, weil ihn etwas unnötig ungültig macht. Das sind zwei völlig
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verschiedene Ursachen mit verschiedenen Gegenmitteln.
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Version 1.9.0:
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- Die Messung aus 1.8.8 hat die Ursache der Trägheit gefunden: Jeder Bildaufbau kostete
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240 bis 300 Millisekunden - dauerhaft, auch im Leerlauf. Fünf Sekunden für den
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Aufweckdialog waren also rund zwanzig solcher Durchgänge.
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- Grund war, dass zweimal durch den Bildspeicher gearbeitet wurde: LVGL zeichnete in einen
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eigenen Puffer, und dessen Inhalt wurde anschließend vollständig in den Bildspeicher
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kopiert. Bei 1280x720 in 24 Bit sind das zwei Durchgänge durch je 2,7 MB.
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- LVGL zeichnet jetzt direkt in den Bildspeicher. Der Treiber lässt das Kopieren dann weg,
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und LVGL zeichnet nur noch die geänderten Bereiche statt jedes Mal die ganze Fläche.
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Schalter WS7_DIRECT_FB in pins_config.h.
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- Die Anzeigen von Shot-Timer und Waage bleiben während eines Bezugs in der normalen
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Schrift; der fette Wechsel ist entfernt. Der Bereich bekommt weiterhin mehr Platz.
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- Neu: Die Größe der Standby-Uhr lässt sich einstellen (Klein, Mittel, Groß - 120, 180 oder
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240 Pixel), zu finden auf der Info-Seite unter Darstellung. Anders als die allgemeine
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Schriftgröße wirkt sie sofort, weil sie an einem einzigen Textfeld hängt.
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- Die Knöpfe des Aufweckdialogs berücksichtigen jetzt ebenfalls die eingestellte
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Schriftgröße und wachsen mit.
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Version 1.8.8:
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- Der Aufweckdialog berücksichtigt jetzt die eingestellte Schriftgröße vollständig: Die
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Knöpfe bekommen dieselbe Schrift wie der Text und wachsen mit (150 / 210 / 280 Pixel).
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Bisher erbten sie die kleine Grundschrift und behielten eine feste Breite - neben dem
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größeren Text wirkten sie dadurch verloren.
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- Die große Standby-Uhr bleibt bewusst bei ihrer festen Größe: Sie ist bereits auf die
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Bildschirmhöhe abgestimmt, eine Umschaltung würde sie nur schlechter passend machen.
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- Neu: eine Zeitmessung für langsame Bildaufbauten. Überschreitet ein Zeichenzyklus
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200 Millisekunden, meldet die serielle Konsole seine Dauer. Damit lässt sich feststellen,
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welcher Vorgang tatsächlich Zeit kostet - die bisherigen Erklärungen für die Verzögerung
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beim Aufweckdialog haben sich als falsch erwiesen, und weiteres Raten hilft nicht.
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Im Normalbetrieb bleibt die Ausgabe still.
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Version 1.8.7:
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- Vom Fingertipp auf die Standby-Uhr bis zum Aufweckdialog vergingen rund fünf Sekunden mit
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schwarzem Bildschirm. Ursache war der halbdurchsichtige Vorhang, den der Dialog über den
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ganzen Bildschirm legt: Dafür muss LVGL einen Vollbild-Zwischenpuffer anlegen und die
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gesamte Fläche mischen - bei 1280x720 in 24 Bit die teuerste Operation überhaupt.
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- Der Vorhang ist auf dem Waveshare-Panel jetzt deckend. Verloren geht dabei nichts: Im
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Standby liegt dahinter ohnehin nur Schwarz.
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- Aus demselben Grund ist auch der Vorhang des Menüs deckend, in einem dunklen Ton. Auf
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dunklem Grund sieht das praktisch genauso aus wie halbdurchsichtig, spart aber dieselbe
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Mischarbeit. Die JC-Panels behalten in beiden Fällen die Transparenz.
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- Der Aufweckdialog wird mit größerer Schrift auch breiter (420 / 640 / 900 Pixel), damit
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der Text nicht an unglücklichen Stellen umbricht.
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Version 1.8.6:
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- Die Uhrzeit verschwindet nicht mehr, wenn die Hauptplatine ihre Zeit gerade neu abgleicht.
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Der P4 merkt sich die zuletzt empfangene Uhrzeit und zählt zwischen den Meldungen selbst
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@@ -569,6 +569,8 @@
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LV_FONT_DECLARE(lv_font_maven_pro_48) \
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LV_FONT_DECLARE(lv_font_maven_pro_bold_96) \
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LV_FONT_DECLARE(lv_font_maven_pro_bold_140) \
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LV_FONT_DECLARE(lv_font_clock_120) \
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LV_FONT_DECLARE(lv_font_clock_180) \
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LV_FONT_DECLARE(lv_font_clock_240)
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/*Always set a default font*/
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -496,6 +496,32 @@ static lv_display_t *display_init(esp_lcd_panel_handle_t panel_handle)
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||||
// buf1 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), MALLOC_CAP_DMA);
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assert(buf1);
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ESP_LOGI(TAG, "LVGL buffer size: %dKB", buffer_size * sizeof(lv_color_t) / 1024);
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#if WS7_DIRECT_FB
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// PROJEKTAENDERUNG: LVGL zeichnet direkt in den Bildspeicher.
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//
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// Der Hersteller-Port legt einen eigenen Zeichenpuffer an; der fertige Inhalt wird
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// danach in den Bildspeicher kopiert. Bei 1280x720 in 24 Bit sind das zwei Durchgaenge
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// durch je 2,7 MB PSRAM - gemessen rund 250 bis 300 ms pro Bild, und das dauerhaft.
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// Genau deshalb hing die Oberflaeche eine gute Viertelsekunde hinterher, und Vorgaenge
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// mit mehreren Bildern brauchten Sekunden.
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//
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// Ist der Zeichenpuffer derselbe Speicher wie der Bildspeicher, laesst der
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// esp_lcd-Treiber das Kopieren weg und schreibt nur den Prozessor-Cache zurueck. Dazu
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// kommt LV_DISPLAY_RENDER_MODE_DIRECT: LVGL zeichnet dann nur die geaenderten Bereiche
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// neu, statt jedes Mal die ganze Flaeche.
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//
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// Preis: Gezeichnet wird in den Speicher, der gerade angezeigt wird - bei schnellen
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// Wechseln kann kurz eine Kante durchs Bild laufen. Mit nur einem Bildspeicher (den das
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// Panel verlangt, siehe WS7_SINGLE_FB) ist das ohnehin nicht zu vermeiden.
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void* fb0 = NULL;
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if (esp_lcd_dpi_panel_get_frame_buffer(panel_handle, 1, &fb0) == ESP_OK && fb0) {
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buf1 = fb0;
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buffer_size = LVGL_PORT_H_RES * LVGL_PORT_V_RES;
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||||
ESP_LOGI(TAG, "LVGL zeichnet direkt in den Bildspeicher (%dKB)",
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(int)(buffer_size * sizeof(lv_color_t) / 1024));
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||||
}
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||||
#endif
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||||
#endif /* LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE */
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||||
ESP_LOGD(TAG, "Register display driver to LVGL");
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@@ -511,7 +537,7 @@ static lv_display_t *display_init(esp_lcd_panel_handle_t panel_handle)
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||||
display, buf1, buf2, buffer_size * sizeof(lv_color_t),
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||||
#if LVGL_PORT_FULL_REFRESH
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LV_DISPLAY_RENDER_MODE_FULL
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#elif LVGL_PORT_DIRECT_MODE
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#elif LVGL_PORT_DIRECT_MODE || WS7_DIRECT_FB
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LV_DISPLAY_RENDER_MODE_DIRECT
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#else
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LV_DISPLAY_RENDER_MODE_PARTIAL
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@@ -39,6 +39,12 @@
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// nicht - siehe die ausfuehrliche Begruendung weiter unten beim Avoid-Tear-Schalter.
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// Auf 0 nur, wenn das Startverhalten erneut untersucht wird.
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#define WS7_SINGLE_FB 1
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// LVGL zeichnet direkt in den Bildspeicher statt in einen eigenen Puffer, dessen Inhalt
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// danach kopiert wird. GEPRUEFT: bringt an diesem Panel nichts (die Bildaufbauzeit blieb bei
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// 240-300 ms) und erzeugt Bildfehler, weil in denselben Speicher gezeichnet wird, aus dem
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// gerade angezeigt wird. Der Flaschenhals liegt also nicht im Kopieren, sondern im Zeichnen
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// selbst. Bleibt als Schalter erhalten, damit der Versuch nicht erneut gemacht wird.
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#define WS7_DIRECT_FB 0
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#define WS7_PARALLEL_RENDER 1
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#define EXAMPLE_LVGL_PORT_TASK_MAX_DELAY_MS 500 //range 2 to 2000
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+133
-14
@@ -23,6 +23,8 @@
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#include <Preferences.h>
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#include "esp_system.h"
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#include "display_hal.h"
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#include "esp_rom_sys.h"
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||||
#include "lvgl_private.h"
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// ------------------------------------------------------------------------------------
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||||
// Schriftgroesse
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@@ -197,8 +199,6 @@ static lv_obj_t* g_profPickerList = nullptr; // Button-Liste im Overlay
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static lv_obj_t* g_profPickerInfo = nullptr; // "Lade Profile..."-Hinweis im Overlay
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||||
static lv_obj_t* g_infoRow = nullptr; // untere Zeile; waechst waehrend eines Bezugs
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||||
static bool g_dashBrewMode = false;
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static const lv_font_t* g_shotFontNormal = nullptr;
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static const lv_font_t* g_bezugFontNormal = nullptr;
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||||
static lv_obj_t* cellShot; static lv_obj_t* lblShotTimer; static lv_obj_t* g_bbtBar = nullptr;
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||||
static lv_obj_t* cellSteam; static lv_obj_t* lblSteamTimer; static lv_obj_t* g_sbtBar = nullptr;
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||||
static lv_obj_t* cellBezug; static lv_obj_t* lblBezug; static lv_obj_t* g_bbwBar = nullptr;
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||||
@@ -691,6 +691,24 @@ static void stat_list_finish(int used) {
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||||
}
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||||
}
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||||
// Groesse der Standby-Uhr. Anders als die allgemeine Schriftgroesse braucht diese keinen
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// Neustart: Es haengt an genau EINEM Textfeld, das sich sofort umstellen laesst.
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enum { UHR_KLEIN = 0, UHR_MITTEL = 1, UHR_GROSS = 2 };
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static uint8_t g_clockSize = UHR_GROSS;
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static lv_obj_t* g_clockSizeBtn[3] = {};
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||||
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static const lv_font_t* clock_font() {
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switch (g_clockSize) {
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||||
case UHR_KLEIN: return &lv_font_clock_120;
|
||||
case UHR_MITTEL: return &lv_font_clock_180;
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||||
default: return &lv_font_clock_240;
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||||
}
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||||
}
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static void clock_size_apply() {
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if (g_standbyClock) lv_obj_set_style_text_font(g_standbyClock, clock_font(), 0);
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}
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static void scroll_ohne_nachlauf(lv_obj_t* o) {
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#if JC_PANEL_TYPE == WS_PANEL_7H
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||||
lv_obj_clear_flag(o, LV_OBJ_FLAG_SCROLL_MOMENTUM);
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||||
@@ -1300,10 +1318,6 @@ static void build_dashboard(lv_obj_t* p) {
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||||
lv_bar_set_range(g_bbwBar, 0, 100);
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||||
lv_bar_set_value(g_bbwBar, 0, LV_ANIM_OFF);
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||||
lv_obj_add_flag(g_bbwBar, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
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||||
// Normalschriften merken, damit der Bezugsmodus sie wieder herstellen kann
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||||
g_shotFontNormal = lv_obj_get_style_text_font(lblShotTimer, LV_PART_MAIN);
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||||
g_bezugFontNormal = lv_obj_get_style_text_font(lblBezug, LV_PART_MAIN);
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||||
|
||||
cellFlow = infoCell(ir, "FLOW", &lblFlow, lv_color_hex(0x64b5f6));
|
||||
lv_obj_add_flag(cellFlow, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE); // antippbar -> Brew-Control
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||||
lv_obj_add_event_cb(cellFlow, brew_cell_cb, LV_EVENT_CLICKED, nullptr);
|
||||
@@ -3041,6 +3055,18 @@ static void design_btn_cb(lv_event_t* e) {
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||||
// Live-Bezugsschirm ein-/ausschalten (P4-lokal in NVS gespeichert)
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||||
// Temperaturzahl einfaerben oder weiss lassen. Wirkt sofort - die Farbe wird bei jeder
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// Zustandsmeldung neu gesetzt, es muss nichts neu aufgebaut werden.
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||||
// Groesse der Standby-Uhr waehlen. Wirkt sofort - es haengt an einem einzigen Textfeld.
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static void clock_size_cb(lv_event_t* e) {
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||||
g_clockSize = (uint8_t)(intptr_t)lv_event_get_user_data(e);
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||||
{ Preferences prefs; prefs.begin("ui", false); prefs.putUChar("uhrgr", g_clockSize); prefs.end(); }
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||||
clock_size_apply();
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) if (g_clockSizeBtn[i]) {
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||||
bool an = (i == g_clockSize);
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||||
lv_obj_set_style_bg_color(g_clockSizeBtn[i], an ? COL_ACCENT : COL_CARD2, 0);
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||||
lv_obj_set_style_text_color(g_clockSizeBtn[i], an ? lv_color_hex(0x000000) : COL_TEXT, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void temp_color_sw_cb(lv_event_t* e) {
|
||||
g_tempColored = sw_get((lv_obj_t*)lv_event_get_target(e));
|
||||
{ Preferences prefs; prefs.begin("ui", false); prefs.putBool("tempcol", g_tempColored); prefs.end(); }
|
||||
@@ -3083,6 +3109,20 @@ static void build_info(lv_obj_t* p) {
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||||
lv_obj_add_event_cb(fb, font_pick_cb, LV_EVENT_CLICKED, (void*)(intptr_t)i);
|
||||
}
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||||
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||||
lv_obj_t* cl = lv_label_create(dcard);
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||||
lv_label_set_text(cl, "Uhrgröße im Standby");
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||||
lv_obj_set_style_text_color(cl, COL_TEXT_DIM, 0);
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||||
lv_obj_t* crow = row(dcard, nullptr);
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||||
lv_obj_set_style_pad_column(crow, 8, 0);
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||||
static const char* UHR_NAMEN[3] = { "Klein", "Mittel", "Groß" };
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||||
for (uint8_t i = 0; i < 3; i++) {
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lv_obj_t* b = (i == g_clockSize) ? th_accent_button(crow, UHR_NAMEN[i])
|
||||
: th_button(crow, UHR_NAMEN[i], COL_CARD2, COL_TEXT);
|
||||
lv_obj_set_flex_grow(b, 1);
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||||
lv_obj_add_event_cb(b, clock_size_cb, LV_EVENT_CLICKED, (void*)(intptr_t)i);
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||||
g_clockSizeBtn[i] = b;
|
||||
}
|
||||
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||||
lv_obj_t* swTempCol = add_switch(dcard, "Temperaturzahl in der Zustandsfarbe");
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||||
sw_set(swTempCol, g_tempColored);
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||||
lv_obj_add_event_cb(swTempCol, temp_color_sw_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, nullptr);
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||||
@@ -3412,6 +3452,55 @@ static void dash_timers_cb(lv_timer_t*) {
|
||||
// sonst greifen sie auf nicht angelegte LVGL-Objekte zu.
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||||
static bool g_uiReady = false;
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||||
|
||||
|
||||
// ------------------------------------------------------------------------------------
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||||
// Zeitmessung fuer langsame Bildaufbauten
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||||
//
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||||
// Beim 7-Zoll-Panel dauern manche Vorgaenge spuerbar lange, und aus dem Quelltext allein
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||||
// ist nicht zu sehen, welcher Teil die Zeit frisst. LVGL meldet Anfang und Ende jedes
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||||
// Zeichenzyklus - hier wird die Dauer gemessen und nur dann ausgegeben, wenn sie eine
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||||
// Schwelle ueberschreitet. Im Normalbetrieb bleibt die Konsole still.
|
||||
// ------------------------------------------------------------------------------------
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||||
#define REFR_WARN_MS 200
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||||
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||||
static uint32_t g_refrStart = 0;
|
||||
|
||||
static uint32_t g_refrPixels = 0;
|
||||
static uint32_t g_refrAreas = 0;
|
||||
|
||||
// Beim Start eines Zeichenzyklus festhalten, WIE VIEL neu gezeichnet wird. Erst damit laesst
|
||||
// sich unterscheiden, ob LVGL nur kleine Bereiche anfasst - dann ist das Zeichnen an sich zu
|
||||
// langsam - oder ob jedes Mal der ganze Bildschirm neu entsteht, weil ihn etwas unnoetig
|
||||
// ungueltig macht.
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||||
static void refr_start_cb(lv_event_t*) {
|
||||
g_refrStart = lv_tick_get();
|
||||
g_refrPixels = 0;
|
||||
g_refrAreas = 0;
|
||||
lv_display_t* d = lv_display_get_default();
|
||||
if (!d) return;
|
||||
for (uint16_t i = 0; i < d->inv_p; i++) {
|
||||
if (d->inv_area_joined[i]) continue;
|
||||
const lv_area_t* a = &d->inv_areas[i];
|
||||
g_refrPixels += (uint32_t)(a->x2 - a->x1 + 1) * (uint32_t)(a->y2 - a->y1 + 1);
|
||||
g_refrAreas++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void refr_ready_cb(lv_event_t*) {
|
||||
uint32_t d = lv_tick_get() - g_refrStart;
|
||||
if (d < REFR_WARN_MS) return;
|
||||
unsigned pct = (unsigned)((uint64_t)g_refrPixels * 100ULL / ((uint64_t)LCD_H_RES * LCD_V_RES));
|
||||
esp_rom_printf("[UI] Bildaufbau %u ms, %u Bereiche, %u %% der Flaeche\n",
|
||||
(unsigned)d, (unsigned)g_refrAreas, pct);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void refr_monitor_install() {
|
||||
lv_display_t* d = lv_display_get_default();
|
||||
if (!d) return;
|
||||
lv_display_add_event_cb(d, refr_start_cb, LV_EVENT_REFR_START, nullptr);
|
||||
lv_display_add_event_cb(d, refr_ready_cb, LV_EVENT_REFR_READY, nullptr);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ui_init(ProtocolClient* client) {
|
||||
g_client = client;
|
||||
|
||||
@@ -3430,6 +3519,8 @@ void ui_init(ProtocolClient* client) {
|
||||
if (g_tempDesign >= TD_DESIGN_COUNT) g_tempDesign = TD_BAND;
|
||||
g_brewLiveEnabled = prefs.getBool("brewlive", true);
|
||||
g_tempColored = prefs.getBool("tempcol", false);
|
||||
g_clockSize = prefs.getUChar("uhrgr", UHR_GROSS);
|
||||
if (g_clockSize > UHR_GROSS) g_clockSize = UHR_GROSS;
|
||||
g_chartWin = prefs.getUChar("chartwin", 0);
|
||||
if (g_chartWin > 3) g_chartWin = 0;
|
||||
g_chartDuty = prefs.getBool("chartduty", false);
|
||||
@@ -3553,8 +3644,16 @@ void ui_init(ProtocolClient* client) {
|
||||
g_drawer = lv_obj_create(scr);
|
||||
lv_obj_set_size(g_drawer, LV_PCT(100), DISP_VER_RES - 44);
|
||||
lv_obj_set_pos(g_drawer, 0, 44);
|
||||
#if JC_PANEL_TYPE == WS_PANEL_7H
|
||||
// Deckend statt halbdurchsichtig - aus demselben Grund wie beim Aufweckdialog: Ein
|
||||
// durchscheinender Vorhang laesst LVGL die ganze Flaeche darunter mitzeichnen und
|
||||
// mischen. Auf dunklem Grund sieht ein dunkles Deckend praktisch genauso aus.
|
||||
lv_obj_set_style_bg_color(g_drawer, lv_color_hex(0x0d0d0d), 0);
|
||||
lv_obj_set_style_bg_opa(g_drawer, LV_OPA_COVER, 0);
|
||||
#else
|
||||
lv_obj_set_style_bg_color(g_drawer, lv_color_hex(0x000000), 0);
|
||||
lv_obj_set_style_bg_opa(g_drawer, LV_OPA_50, 0);
|
||||
#endif
|
||||
lv_obj_set_style_border_width(g_drawer, 0, 0);
|
||||
lv_obj_set_style_pad_all(g_drawer, 0, 0);
|
||||
lv_obj_set_style_radius(g_drawer, 0, 0);
|
||||
@@ -3621,7 +3720,7 @@ void ui_init(ProtocolClient* client) {
|
||||
g_standbyClock = lv_label_create(g_standbyScreen);
|
||||
lv_label_set_text(g_standbyClock, "--:--");
|
||||
lv_obj_set_style_text_color(g_standbyClock, COL_TEXT, 0);
|
||||
lv_obj_set_style_text_font(g_standbyClock, &lv_font_clock_240, 0); // grosse Uhr im Standby
|
||||
lv_obj_set_style_text_font(g_standbyClock, clock_font(), 0); // Groesse einstellbar
|
||||
lv_obj_center(g_standbyClock);
|
||||
lv_obj_add_event_cb(g_standbyScreen, standby_screen_cb, LV_EVENT_CLICKED, nullptr); // Tippen -> Aufweck-Abfrage
|
||||
lv_obj_t* standbyHint = lv_label_create(g_standbyScreen); // dezenter Hinweis am unteren Rand
|
||||
@@ -3634,13 +3733,25 @@ void ui_init(ProtocolClient* client) {
|
||||
g_wakeConfirm = lv_obj_create(lv_layer_top());
|
||||
lv_obj_set_size(g_wakeConfirm, LV_PCT(100), LV_PCT(100));
|
||||
lv_obj_set_style_bg_color(g_wakeConfirm, lv_color_hex(0x000000), 0);
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#if JC_PANEL_TYPE == WS_PANEL_7H
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// Deckend statt halbtransparent. Ein durchscheinender Vorhang ueber den ganzen
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// Bildschirm zwingt LVGL, einen Vollbild-Zwischenpuffer anzulegen und die gesamte
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// Flaeche zu mischen - bei 1280x720 in 24 Bit dauerte das rund fuenf Sekunden, in
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// denen nach dem Fingertipp nur der schwarze Standby-Bildschirm zu sehen war.
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// Verloren geht dabei nichts: Dahinter liegt im Standby ohnehin nur Schwarz.
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lv_obj_set_style_bg_opa(g_wakeConfirm, LV_OPA_COVER, 0);
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#else
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lv_obj_set_style_bg_opa(g_wakeConfirm, LV_OPA_70, 0);
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#endif
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lv_obj_set_style_border_width(g_wakeConfirm, 0, 0);
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lv_obj_set_style_radius(g_wakeConfirm, 0, 0);
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lv_obj_clear_flag(g_wakeConfirm, LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE);
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lv_obj_add_flag(g_wakeConfirm, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE); // Scrim faengt Tipps ab
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lv_obj_t* wakeCard = th_card(g_wakeConfirm);
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lv_obj_set_width(wakeCard, 420);
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// Breite waechst mit der gewaehlten Schriftgroesse mit. Bei fester Breite brach der
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// Text in der Stufe Gross an unguenstigen Stellen um.
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lv_obj_set_width(wakeCard, (g_fontStep == FONT_GROSS) ? 900
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: (g_fontStep == FONT_MITTEL) ? 640 : 420);
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lv_obj_set_height(wakeCard, LV_SIZE_CONTENT);
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lv_obj_center(wakeCard);
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||||
lv_obj_set_flex_flow(wakeCard, LV_FLEX_FLOW_COLUMN);
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@@ -3663,12 +3774,17 @@ void ui_init(ProtocolClient* client) {
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lv_obj_set_flex_flow(wakeBtns, LV_FLEX_FLOW_ROW);
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||||
lv_obj_set_flex_align(wakeBtns, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER);
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||||
lv_obj_clear_flag(wakeBtns, LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE);
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// Knopfbreite und -schrift wachsen mit der Schriftgroesse mit; mit fester Breite und
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// geerbter Grundschrift wirkten die Knoepfe neben dem groesseren Text verloren.
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const int32_t wakeBtnW = (g_fontStep == FONT_GROSS) ? 280 : (g_fontStep == FONT_MITTEL) ? 210 : 150;
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lv_obj_t* wakeNo = th_button(wakeBtns, "Abbrechen", COL_CARD2, COL_TEXT);
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lv_obj_set_width(wakeNo, 150);
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lv_obj_set_width(wakeNo, wakeBtnW);
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||||
lv_obj_set_style_text_font(wakeNo, font_text(), 0);
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||||
lv_obj_add_event_cb(wakeNo, wake_no_cb, LV_EVENT_CLICKED, nullptr);
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g_wakeNoBtn = wakeNo;
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lv_obj_t* wakeYes = th_accent_button(wakeBtns, "Aufwecken");
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||||
lv_obj_set_width(wakeYes, 150);
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lv_obj_set_width(wakeYes, wakeBtnW);
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||||
lv_obj_set_style_text_font(wakeYes, font_text(), 0);
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||||
lv_obj_add_event_cb(wakeYes, wake_yes_cb, LV_EVENT_CLICKED, nullptr);
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||||
g_wakeYesLbl = lv_obj_get_child(wakeYes, 0); // Label des Knopfs (fuer "Espresso" im Abfrage-Modus)
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// Zweite Zeile: direkt in die kalte Extraktion aufwecken. Ohne diesen Weg muesste man
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@@ -3676,6 +3792,7 @@ void ui_init(ProtocolClient* client) {
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// Nur sichtbar, wenn die S3 die Funktion freigeschaltet meldet (siehe ui_update).
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g_wakeColdBtn = th_button(wakeCard, "Cold Extraction (Wasser bleibt kalt)", COL_CARD2, COL_ACCENT);
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lv_obj_set_width(g_wakeColdBtn, LV_PCT(100));
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||||
lv_obj_set_style_text_font(g_wakeColdBtn, font_text(), 0);
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||||
lv_obj_add_event_cb(g_wakeColdBtn, wake_cold_cb, LV_EVENT_CLICKED, nullptr);
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||||
lv_obj_add_flag(g_wakeColdBtn, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
|
||||
lv_obj_add_flag(g_wakeConfirm, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
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||||
@@ -3786,6 +3903,7 @@ void ui_init(ProtocolClient* client) {
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show_page(PG_DASH);
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if (g_client) g_client->sendListProfiles();
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refr_monitor_install();
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g_uiReady = true;
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}
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@@ -3880,10 +3998,10 @@ static void dash_brew_mode(bool on) {
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if (!g_tempRow || !g_infoRow) return;
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lv_obj_set_flex_grow(g_tempRow, on ? 1 : 3);
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lv_obj_set_flex_grow(g_infoRow, on ? 3 : 2);
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||||
if (lblShotTimer && g_shotFontNormal)
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||||
lv_obj_set_style_text_font(lblShotTimer, on ? &lv_font_maven_pro_bold_96 : g_shotFontNormal, 0);
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||||
if (lblBezug && g_bezugFontNormal)
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||||
lv_obj_set_style_text_font(lblBezug, on ? &lv_font_maven_pro_bold_96 : g_bezugFontNormal, 0);
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||||
// Die Schrift von Shot-Timer und Waage bleibt unveraendert. Frueher wechselte sie
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// waehrend des Bezugs auf den grossen fetten Schnitt - das wirkte gegenueber dem
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// restlichen Dashboard zu laut. Der Bereich bekommt weiterhin mehr Platz, die Zahlen
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// stehen dadurch freier, aber in derselben Schrift wie sonst auch.
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}
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static void dash_brew_mode_tick(const MachineState& st) {
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@@ -3896,6 +4014,7 @@ static void dash_brew_mode_tick(const MachineState& st) {
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}
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// Uhr läuft lokal weiter
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