WS7_DIRECT_FB hat die Bildaufbauzeit nicht verkürzt (weiterhin 240-300 ms) und Bildfehler erzeugt - in denselben Speicher zu zeichnen, aus dem gerade angezeigt wird, geht ohne zweiten Framebuffer nicht sauber. Zurück auf 0, Schalter mit Begründung erhalten.
Damit ist belegt: Der Flaschenhals liegt nicht im Kopieren, sondern im Rendern selbst. Offen ist, ob LVGL kleine Bereiche langsam zeichnet oder jedes Mal die volle Fläche - zwei verschiedene Ursachen mit verschiedenen Gegenmitteln.
refr_start_cb summiert deshalb jetzt die nicht zusammengefassten inv_areas und meldet Anzahl und Flächenanteil zusammen mit der Dauer.
Beide Panel-Varianten mit arduino-cli gegengebaut.
`WS7_DIRECT_FB` hat die Bildaufbauzeit nicht verkürzt (weiterhin 240-300 ms) und Bildfehler erzeugt - in denselben Speicher zu zeichnen, aus dem gerade angezeigt wird, geht ohne zweiten Framebuffer nicht sauber. Zurück auf 0, Schalter mit Begründung erhalten.
**Damit ist belegt:** Der Flaschenhals liegt nicht im Kopieren, sondern im Rendern selbst. Offen ist, ob LVGL kleine Bereiche langsam zeichnet oder jedes Mal die volle Fläche - zwei verschiedene Ursachen mit verschiedenen Gegenmitteln.
`refr_start_cb` summiert deshalb jetzt die nicht zusammengefassten `inv_areas` und meldet Anzahl und Flächenanteil zusammen mit der Dauer.
Beide Panel-Varianten mit arduino-cli gegengebaut.
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WS7_DIRECT_FB hat die Bildaufbauzeit nicht verkürzt (weiterhin 240-300 ms)
und Bildfehler erzeugt - in denselben Speicher zu zeichnen, aus dem gerade
angezeigt wird, geht ohne zweiten Framebuffer nicht sauber. Zurück auf 0,
Schalter mit Begründung erhalten.
Damit ist belegt: Der Flaschenhals liegt nicht im Kopieren, sondern im
Rendern selbst. Offen ist, ob LVGL kleine Bereiche langsam zeichnet oder
jedes Mal die volle Fläche - zwei verschiedene Ursachen.
refr_start_cb summiert deshalb jetzt die nicht zusammengefassten
inv_areas und meldet Anzahl und Flächenanteil zusammen mit der Dauer.
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thomas
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WS7_DIRECT_FBhat die Bildaufbauzeit nicht verkürzt (weiterhin 240-300 ms) und Bildfehler erzeugt - in denselben Speicher zu zeichnen, aus dem gerade angezeigt wird, geht ohne zweiten Framebuffer nicht sauber. Zurück auf 0, Schalter mit Begründung erhalten.Damit ist belegt: Der Flaschenhals liegt nicht im Kopieren, sondern im Rendern selbst. Offen ist, ob LVGL kleine Bereiche langsam zeichnet oder jedes Mal die volle Fläche - zwei verschiedene Ursachen mit verschiedenen Gegenmitteln.
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