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raw-designsandClaude Opus 5 a3461fe960 fix(P4): Blaue Zwischenbilder beim Bildlauf beseitigt (1.6.26)
Ursache war der zweite Zeichenpuffer aus 1.6.25. esp_lcd_dpi_panel_draw_bitmap
lehnt eine Übertragung ab, solange die vorige noch läuft:

  ESP_RETURN_ON_FALSE(xSemaphoreTake(dpi_panel->draw_sem, 0) == pdTRUE,
                      ESP_ERR_INVALID_STATE, ...)

Mit zwei Puffern schickt LVGL die nächste Übertragung sofort los, statt auf
lv_disp_flush_ready zu warten. Die abgelehnte Übertragung fällt ersatzlos
aus, und der betroffene Bildbereich behält seinen alten oder noch nicht
geschriebenen Inhalt - sichtbar als blaue Zwischenbilder.

Der zweite Zeichenpuffer ist entfernt, lvgl_port_v9.c ist damit wieder
unverändert gegenüber der Hersteller-Portierung. Der eigentliche Gewinn
bleibt: Der Zwischenpuffer hat weiterhin volle Bildhöhe, ein Bildlauf
braucht einen Durchgang statt sechs.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-02 03:47:59 +02:00
thomas 1a05f8e1b3 Merge pull request 'perf(P4): Zeichenpuffer für flüssigen Bildlauf (1.6.25)' (#53) from perf/zeichenpuffer-bildlauf into main 2026-09-02 03:38:44 +02:00
3 changed files with 20 additions and 13 deletions
+11
View File
@@ -1,3 +1,14 @@
Version 1.6.26:
- Fehlerbehebung: Beim Bildlauf blitzten blaue Zwischenbilder auf. Ursache war der zweite
Zeichenpuffer aus 1.6.25. Der Panel-Treiber lehnt eine Uebertragung ab, solange die
vorige noch laeuft; mit zwei Puffern schickt LVGL die naechste aber sofort los. Die
abgelehnte Uebertragung faellt ersatzlos aus, und der betroffene Bildbereich behaelt
seinen alten Inhalt.
- Der zweite Zeichenpuffer ist deshalb wieder entfernt, die Herstellerdatei lvgl_port_v9.c
damit wieder unveraendert. Der eigentliche Gewinn beim Bildlauf bleibt erhalten: Der
Zwischenpuffer hat weiterhin volle Bildhoehe, ein Bildlauf braucht also einen Durchgang
statt sechs.
Version 1.6.25:
- Der Bildlauf war nach der Umstellung auf einen Bildspeicher sehr zaeh. Grund war der
Zwischenpuffer, in den LVGL zeichnet: Mit 120 Zeilen brauchte ein Bildlauf ueber die
+2 -8
View File
@@ -492,15 +492,9 @@ static lv_display_t *display_init(esp_lcd_panel_handle_t panel_handle)
// Normmaly, for RGB LCD, we just use one buffer for LVGL rendering
buffer_size = LVGL_PORT_H_RES * LVGL_PORT_BUFFER_HEIGHT;
buf1 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), LVGL_PORT_BUFFER_MALLOC_CAPS);
// buffer_size = LVGL_PORT_H_RES * LVGL_PORT_BUFFER_HEIGHT;
// buf1 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), MALLOC_CAP_DMA);
assert(buf1);
#ifdef LVGL_PORT_SECOND_DRAW_BUFFER
// PROJEKTAENDERUNG gegenueber der Hersteller-Portierung: ein zweiter Zeichenpuffer.
// Mit nur einem Puffer steht das Zeichnen still, solange der fertige Inhalt in den
// Bildspeicher uebertragen wird. Mit zwei Puffern zeichnet LVGL bereits den naechsten
// Bereich, waehrend der vorige noch uebertragen wird - beim Bildlauf deutlich spuerbar.
buf2 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), LVGL_PORT_BUFFER_MALLOC_CAPS);
assert(buf2);
#endif
ESP_LOGI(TAG, "LVGL buffer size: %dKB", buffer_size * sizeof(lv_color_t) / 1024);
#endif /* LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE */
+7 -5
View File
@@ -62,13 +62,15 @@
#define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 0
// Zwischenpuffer fuer das Zeichnen. Volle Bildhoehe, damit ein Bildlauf in EINEM Durchgang
// gezeichnet und uebertragen wird. Mit 120 Zeilen waren es sechs Durchgaenge samt sechs
// Uebertragungen - das war der Grund fuer den zaehen Bildlauf.
// Dazu ein zweiter Puffer: LVGL zeichnet damit schon den naechsten Bereich, waehrend der
// vorige noch in den Bildspeicher uebertragen wird.
// Kosten: 2 x 2,8 MB PSRAM. Bei 32 MB unkritisch. Der interne Speicher waere zu knapp.
// Uebertragungen - das war der Grund fuer den zaehen Bildlauf. Kostet 2,8 MB PSRAM.
//
// Bewusst nur EIN Zeichenpuffer: Ein zweiter wuerde LVGL erlauben, schon den naechsten
// Bereich zu zeichnen, waehrend der vorige uebertragen wird. Der Panel-Treiber lehnt eine
// Uebertragung aber ab, solange die vorige laeuft (ESP_ERR_INVALID_STATE) - der betroffene
// Bildbereich wird dann gar nicht geschrieben und behaelt seinen alten Inhalt. Sichtbar
// war das als blaue Zwischenbilder beim Bildlauf.
#define CONFIG_EXAMPLE_LVGL_PORT_BUF_PSRAM 1
#define CONFIG_EXAMPLE_LVGL_PORT_BUF_HEIGHT LCD_V_RES
#define LVGL_PORT_SECOND_DRAW_BUFFER 1
#else
#define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 1
#endif