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db707ffd8c | ||
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9eb386095d | ||
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7fec5d9fb5 | ||
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32280a7ea3 |
@@ -1,3 +1,24 @@
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Version 1.9.10:
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- Alle Messzeilen laufen jetzt auf derselben Uhr. Die des Zeichenablaufs startete später als
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die des Hauptablaufs; die Zeiten ließen sich nur mit Umrechnung vergleichen.
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- Der Touch meldet jetzt, wenn er Rohwerte verwirft, weil sie außerhalb des gültigen
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Bereichs liegen, und nennt bei jeder erkannten Berührung, wie viele vorher verworfen
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wurden. Eine Berührung, deren Rohwerte lange verworfen werden, sieht von außen genauso aus
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wie ein Display, das nicht reagiert - das war bisher nicht zu unterscheiden.
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Version 1.9.9:
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- Die kleinen Kacheln unten im Dashboard behalten beim Bezug ihre Höhe. Bisher bekam die
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untere Zeile während des Bezugs deutlich mehr Platz - die Kacheln wurden enorm hoch und
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das Dashboard sprang bei jedem Bezugsbeginn sichtbar um.
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- Die Messzeilen gingen bisher teils über die USB-Verbindung hinaus und waren im seriellen
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Monitor gar nicht zu sehen - die Messung der Helligkeit lief damit ins Leere. Alle
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Messzeilen laufen jetzt über denselben Weg wie die Panel-Meldungen.
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- Jede Messzeile trägt jetzt eine Zeitmarke. Nur so sind die Lücken zu sehen, in denen die
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fünf Sekunden vergehen.
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- Der Wechsel in den und aus dem Standby wird an jeder Station vermessen: Ankunft der
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Meldung, Warten auf die Anzeigesperre, Dauer der Aktualisierung. Ebenso der Weg vom Tippen
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auf die Standby-Uhr bis zur fertig aufgebauten Rückfrage.
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Version 1.9.8:
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- Der Stillstand beim Wechsel in den Standby ist gefunden und behoben. LVGL legt für JEDE
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Textglyphe einen eigenen Zwischenpuffer an - bei der großen Uhr rund 48 KB pro Ziffer, mit
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@@ -47,10 +47,23 @@ static bool g_bootCountCleared = false;
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// --- Protokoll-Callbacks ---------------------------------------------------------------
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static void onState(const MachineState& st) {
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// Vermessen: Zwischen dem Umschalten und dem sichtbaren Ergebnis vergehen rund fuenf
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// Sekunden. Jede Station bekommt eine Zeitmarke, damit die Luecke zu sehen ist.
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static bool s_lastStandby = false;
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bool wechsel = (st.standbyActive != s_lastStandby);
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s_lastStandby = st.standbyActive;
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uint32_t t0 = millis();
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if (wechsel) esp_rom_printf("[Zustand] %u ms: Standby jetzt %s - Meldung angekommen\n",
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(unsigned)t0, st.standbyActive ? "an" : "aus");
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// LVGL laeuft im realen Modus in einem eigenen Task -> UI-Zugriff sperren.
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hal_lock();
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uint32_t t1 = millis();
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ui_update(st);
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uint32_t t2 = millis();
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hal_unlock();
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if (wechsel || (t2 - t0) > 200)
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esp_rom_printf("[Zustand] %u ms: Sperre %u ms, Anzeige aktualisiert %u ms\n",
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(unsigned)millis(), (unsigned)(t1 - t0), (unsigned)(t2 - t1));
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// Display im Standby aus; ist "Uhrzeit im Standby anzeigen" aktiv, bleibt es an,
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// aber abgedunkelt (nicht blendend bei Nacht). Helligkeiten kommen von der S3
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@@ -72,7 +85,8 @@ static void onState(const MachineState& st) {
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uint32_t t0 = millis();
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hal_backlight(bl);
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uint32_t dt = millis() - t0;
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if (dt > 50) Serial.printf("[HAL] Helligkeit %d %% gesetzt, %u ms\n", bl, (unsigned)dt);
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if (dt > 50) esp_rom_printf("[HAL] %u ms: Helligkeit %d %% gesetzt, brauchte %u ms\n",
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(unsigned)millis(), bl, (unsigned)dt);
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s_lastBacklight = bl;
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}
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}
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@@ -83,7 +97,8 @@ static void main_heartbeat() {
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static uint32_t s_last = 0;
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if (millis() - s_last < 2000) return;
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s_last = millis();
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Serial.printf("[Haupt] Herzschlag, freier Speicher %u Byte\n", (unsigned)ESP.getFreeHeap());
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esp_rom_printf("[Haupt] %u ms: Herzschlag, freier Speicher %u Byte\n",
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(unsigned)millis(), (unsigned)ESP.getFreeHeap());
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}
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static void onAck(uint32_t id, bool ok, const String& message) {
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@@ -310,14 +310,26 @@ static bool ws7_touch_get_xy(esp_lcd_touch_handle_t tp, uint16_t *x, uint16_t *y
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bool got = s_touch_get_xy_orig(tp, x, y, strength, point_num, max_point_num);
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int64_t now = esp_timer_get_time();
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// Unplausible Rohwerte gelten als Aussetzer, nicht als Beruehrung.
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// Unplausible Rohwerte gelten als Aussetzer, nicht als Beruehrung. Wie viele davon
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// anfallen, war bisher nirgends zu sehen - eine Beruehrung, deren Rohwerte lange
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// verworfen werden, sieht von aussen wie ein Display aus, das nicht reagiert.
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static uint32_t s_verworfen = 0;
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if (got && *point_num > 0 &&
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(x[0] > WS7_TOUCH_RAW_X_MAX || y[0] > WS7_TOUCH_RAW_Y_MAX)) {
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if (s_verworfen == 0)
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esp_rom_printf("[Touch] %u ms: Rohwert verworfen (x %u, y %u liegen ausserhalb)\n",
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(unsigned)(now / 1000), (unsigned)x[0], (unsigned)y[0]);
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s_verworfen++;
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got = false;
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*point_num = 0;
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}
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if (got && *point_num > 0) {
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if (!s_touch_down)
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esp_rom_printf("[Touch] %u ms: Beruehrung erkannt bei x %u, y %u; %u Rohwerte vorher verworfen\n",
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(unsigned)(now / 1000), (unsigned)x[0], (unsigned)y[0],
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(unsigned)s_verworfen);
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s_verworfen = 0;
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s_touch_last_x = x[0];
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s_touch_last_y = y[0];
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s_touch_last_us = now;
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+22
-12
@@ -930,7 +930,14 @@ static bool wake_choice_offered() {
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return g_state.cxWakeChoice ||
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(g_state.cxEnabled && g_state.cxArmable && g_state.cxAskOnWake);
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}
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static void standby_screen_cb(lv_event_t*) { wake_confirm_show(); } // Tipp auf Standby-Uhr -> nachfragen
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static void standby_screen_cb(lv_event_t*) { // Tipp auf Standby-Uhr -> nachfragen
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// Vermessen: Vom Tippen bis zur sichtbaren Rueckfrage vergehen rund fuenf Sekunden.
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uint32_t t0 = millis();
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esp_rom_printf("[Touch] %u ms: Tipp auf die Standby-Uhr erkannt\n", (unsigned)t0);
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wake_confirm_show();
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esp_rom_printf("[Touch] %u ms: Rueckfrage aufgebaut, brauchte %u ms\n",
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(unsigned)millis(), (unsigned)(millis() - t0));
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}
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static void wake_cancel() { // Abbrechen -> zurueck in die Standby-Helligkeit
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wake_timeout_stop();
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wake_confirm_hide();
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@@ -3556,7 +3563,7 @@ static void refr_ready_cb(lv_event_t*) {
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uint32_t d = lv_tick_get() - g_refrStart;
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if (d < REFR_WARN_MS) return;
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unsigned pct = (unsigned)((uint64_t)g_refrPixels * 100ULL / ((uint64_t)LCD_H_RES * LCD_V_RES));
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||||
esp_rom_printf("[UI] Bildaufbau %u ms, %u Bereiche, %u %% der Flaeche\n",
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esp_rom_printf("[UI] %u ms: Bildaufbau %u ms, %u Bereiche, %u %% der Flaeche\n", (unsigned)millis(),
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(unsigned)d, (unsigned)g_refrAreas, pct);
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// Lage der Bereiche mit ausgeben. Erst daran ist zu erkennen, WELCHER Teil der
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// Oberflaeche das Neuzeichnen ausloest - die Groesse allein sagt das nicht.
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@@ -3568,8 +3575,9 @@ static void refr_ready_cb(lv_event_t*) {
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static void ui_heartbeat_cb(lv_timer_t*) {
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lv_mem_monitor_t m; lv_mem_monitor(&m);
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esp_rom_printf("[UI] Herzschlag, LVGL-Speicher frei %u von %u Byte, groesster Block %u\n",
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(unsigned)m.free_size, (unsigned)m.total_size, (unsigned)m.free_biggest_size);
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||||
esp_rom_printf("[UI] %u ms: Herzschlag, LVGL-Speicher frei %u von %u Byte, groesster Block %u\n",
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||||
(unsigned)millis(), (unsigned)m.free_size, (unsigned)m.total_size,
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(unsigned)m.free_biggest_size);
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}
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// LVGL legt fuer JEDE Textglyphe einen eigenen Zwischenpuffer an - Breite mal Hoehe, ein
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@@ -4114,12 +4122,14 @@ static void dash_brew_mode(bool on) {
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if (on == g_dashBrewMode) return; // nur bei echtem Wechsel neu anordnen
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g_dashBrewMode = on;
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if (!g_tempRow || !g_infoRow) return;
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lv_obj_set_flex_grow(g_tempRow, on ? 1 : 3);
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lv_obj_set_flex_grow(g_infoRow, on ? 3 : 2);
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// Die Schrift von Shot-Timer und Waage bleibt unveraendert. Frueher wechselte sie
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// waehrend des Bezugs auf den grossen fetten Schnitt - das wirkte gegenueber dem
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// restlichen Dashboard zu laut. Der Bereich bekommt weiterhin mehr Platz, die Zahlen
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// stehen dadurch freier, aber in derselben Schrift wie sonst auch.
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// Die Zeilenhoehen bleiben unveraendert. Frueher bekam die untere Zeile waehrend des
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// Bezugs deutlich mehr Platz - die kleinen Kacheln wurden dadurch enorm hoch und das
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// Dashboard sprang bei jedem Bezugsbeginn sichtbar um. Der Bezug hebt sich jetzt allein
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// ueber seine Inhalte hervor, nicht ueber die Groesse.
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(void)on;
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// Die Schrift von Shot-Timer und Waage bleibt ebenfalls unveraendert. Frueher wechselte
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// sie waehrend des Bezugs auf den grossen fetten Schnitt - das wirkte gegenueber dem
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// restlichen Dashboard zu laut.
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}
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static void dash_brew_mode_tick(const MachineState& st) {
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@@ -4210,11 +4220,11 @@ void ui_update(const MachineState& st) {
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// Vermessen: Das Einblenden der Uhr ist der Moment, in dem das Display
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// zuletzt stehen geblieben ist. Bleibt die zweite Zeile aus, haengt es hier.
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esp_rom_printf("[UI] Standby-Uhr wird eingeblendet\n");
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uint32_t t0 = lv_tick_get();
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uint32_t t0 = millis();
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ui_fade_in(g_standbyScreen, UI_FADE_MS); // Einschlaf-Animation
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||||
g_standbyShown = true;
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esp_rom_printf("[UI] Standby-Uhr eingeblendet, %u ms\n",
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(unsigned)(lv_tick_get() - t0));
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(unsigned)(millis() - t0));
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}
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// Frueher wurde die Uhr hier bei JEDER Zustandsmeldung nach vorn geholt. Das
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// ordnet die Ebenen neu und laesst LVGL den gesamten Bildschirm neu zeichnen -
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