#pragma once #define EXAMPLE_LVGL_PORT_TASK_MAX_DELAY_MS 500 //range 2 to 2000 #define EXAMPLE_LVGL_PORT_TASK_MIN_DELAY_MS 5 //range 1 to 100 #define EXAMPLE_LVGL_PORT_TASK_PRIORITY 4 #define EXAMPLE_LVGL_PORT_TASK_STACK_SIZE_KB 32 //KB (erhoeht: komplexe UI, Listen-Rendering, JSON in Callbacks) #define EXAMPLE_LVGL_PORT_TASK_CORE -1 //range -1 to 1 #define EXAMPLE_LVGL_PORT_TICK 2 //ragne 1 to 100 #define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 1 #ifdef EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE // 2 = Triple-Buffer + LVGL Full-Refresh: zeichnet bei jeder Aenderung das komplette // Bild, daher zeigen statische Flaechen (z.B. Tab-Leiste) nie alten Bufferinhalt. // (Mode 3 = Direct-Mode flackert bei nie neu gezeichneten Bereichen.) // Bei Rotation 90 nutzen beide Modi ohnehin 3 Framebuffer -> kein Mehrverbrauch. #define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_MODE 2 //range 1 to 3 #define EXAMPLE_LVGL_PORT_ROTATION_DEGREE_ 270 // 0,90,180,270 (270 = Querformat 800x480, um 180 Grad gedreht vs. 90) #define EXAMPLE_LVGL_PORT_PPA_ROTATION_ENABLE 1 #endif #define LCD_H_RES 480 #define LCD_V_RES 800 #define LCD_RST -1 #define LCD_LED -1 #define TP_I2C_SDA 7 #define TP_I2C_SCL 8 #define TP_RST -1 #define TP_INT -1