fix(P4): Blaue Zwischenbilder beim Bildlauf beseitigt (1.6.26) #54
@@ -1,3 +1,14 @@
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Version 1.6.26:
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- Fehlerbehebung: Beim Bildlauf blitzten blaue Zwischenbilder auf. Ursache war der zweite
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Zeichenpuffer aus 1.6.25. Der Panel-Treiber lehnt eine Uebertragung ab, solange die
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vorige noch laeuft; mit zwei Puffern schickt LVGL die naechste aber sofort los. Die
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abgelehnte Uebertragung faellt ersatzlos aus, und der betroffene Bildbereich behaelt
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seinen alten Inhalt.
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- Der zweite Zeichenpuffer ist deshalb wieder entfernt, die Herstellerdatei lvgl_port_v9.c
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damit wieder unveraendert. Der eigentliche Gewinn beim Bildlauf bleibt erhalten: Der
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Zwischenpuffer hat weiterhin volle Bildhoehe, ein Bildlauf braucht also einen Durchgang
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statt sechs.
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Version 1.6.25:
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Version 1.6.25:
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- Der Bildlauf war nach der Umstellung auf einen Bildspeicher sehr zaeh. Grund war der
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- Der Bildlauf war nach der Umstellung auf einen Bildspeicher sehr zaeh. Grund war der
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Zwischenpuffer, in den LVGL zeichnet: Mit 120 Zeilen brauchte ein Bildlauf ueber die
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Zwischenpuffer, in den LVGL zeichnet: Mit 120 Zeilen brauchte ein Bildlauf ueber die
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@@ -492,15 +492,9 @@ static lv_display_t *display_init(esp_lcd_panel_handle_t panel_handle)
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// Normmaly, for RGB LCD, we just use one buffer for LVGL rendering
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// Normmaly, for RGB LCD, we just use one buffer for LVGL rendering
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buffer_size = LVGL_PORT_H_RES * LVGL_PORT_BUFFER_HEIGHT;
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buffer_size = LVGL_PORT_H_RES * LVGL_PORT_BUFFER_HEIGHT;
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buf1 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), LVGL_PORT_BUFFER_MALLOC_CAPS);
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buf1 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), LVGL_PORT_BUFFER_MALLOC_CAPS);
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// buffer_size = LVGL_PORT_H_RES * LVGL_PORT_BUFFER_HEIGHT;
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// buf1 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), MALLOC_CAP_DMA);
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assert(buf1);
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assert(buf1);
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#ifdef LVGL_PORT_SECOND_DRAW_BUFFER
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// PROJEKTAENDERUNG gegenueber der Hersteller-Portierung: ein zweiter Zeichenpuffer.
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// Mit nur einem Puffer steht das Zeichnen still, solange der fertige Inhalt in den
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// Bildspeicher uebertragen wird. Mit zwei Puffern zeichnet LVGL bereits den naechsten
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// Bereich, waehrend der vorige noch uebertragen wird - beim Bildlauf deutlich spuerbar.
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buf2 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), LVGL_PORT_BUFFER_MALLOC_CAPS);
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assert(buf2);
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#endif
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ESP_LOGI(TAG, "LVGL buffer size: %dKB", buffer_size * sizeof(lv_color_t) / 1024);
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ESP_LOGI(TAG, "LVGL buffer size: %dKB", buffer_size * sizeof(lv_color_t) / 1024);
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#endif /* LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE */
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#endif /* LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE */
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@@ -62,13 +62,15 @@
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#define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 0
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#define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 0
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// Zwischenpuffer fuer das Zeichnen. Volle Bildhoehe, damit ein Bildlauf in EINEM Durchgang
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// Zwischenpuffer fuer das Zeichnen. Volle Bildhoehe, damit ein Bildlauf in EINEM Durchgang
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// gezeichnet und uebertragen wird. Mit 120 Zeilen waren es sechs Durchgaenge samt sechs
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// gezeichnet und uebertragen wird. Mit 120 Zeilen waren es sechs Durchgaenge samt sechs
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// Uebertragungen - das war der Grund fuer den zaehen Bildlauf.
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// Uebertragungen - das war der Grund fuer den zaehen Bildlauf. Kostet 2,8 MB PSRAM.
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// Dazu ein zweiter Puffer: LVGL zeichnet damit schon den naechsten Bereich, waehrend der
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// vorige noch in den Bildspeicher uebertragen wird.
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// Bewusst nur EIN Zeichenpuffer: Ein zweiter wuerde LVGL erlauben, schon den naechsten
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// Kosten: 2 x 2,8 MB PSRAM. Bei 32 MB unkritisch. Der interne Speicher waere zu knapp.
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// Bereich zu zeichnen, waehrend der vorige uebertragen wird. Der Panel-Treiber lehnt eine
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// Uebertragung aber ab, solange die vorige laeuft (ESP_ERR_INVALID_STATE) - der betroffene
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// Bildbereich wird dann gar nicht geschrieben und behaelt seinen alten Inhalt. Sichtbar
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// war das als blaue Zwischenbilder beim Bildlauf.
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#define CONFIG_EXAMPLE_LVGL_PORT_BUF_PSRAM 1
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#define CONFIG_EXAMPLE_LVGL_PORT_BUF_PSRAM 1
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#define CONFIG_EXAMPLE_LVGL_PORT_BUF_HEIGHT LCD_V_RES
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#define CONFIG_EXAMPLE_LVGL_PORT_BUF_HEIGHT LCD_V_RES
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#define LVGL_PORT_SECOND_DRAW_BUFFER 1
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#else
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#else
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#define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 1
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#define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 1
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#endif
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#endif
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