Compare commits
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528c8d5500 | ||
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117715dc3b |
@@ -1,3 +1,14 @@
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Version 1.6.10:
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- WS7_PARTIAL_REFRESH ist jetzt auch im Auslieferungsstand 1. Am Gerät geprüft: kein
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Flackern, und der Gewinn ist der größte der drei Tempo-Maßnahmen - vor allem während
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eines Bezugs, wo die Zeitanzeige zehnmal je Sekunde weiterläuft.
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- Der Hintergrund der Seiten ist deckend statt durchsichtig. Sichtbar ändert sich nichts,
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die Ebenen darunter haben dieselbe Farbe; LVGL muss sie beim Scrollen aber nicht mehr
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mitzeichnen und durchmischen.
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- Neuer Schalter WS7_PERF_MONITOR in pins_config.h: blendet unten rechts Bilder je Sekunde
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und Prozessorlast ein. Damit lässt sich beantworten, ob weitere Mühe beim Zeichnen
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überhaupt noch etwas bringt, statt ins Blaue zu optimieren.
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Version 1.6.9:
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- Fehlerbehebung: Ein Tipp auf einen Knopf löste oft mehrfach aus. Der GT9271 lässt
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gelegentlich einen Messzyklus aus oder liefert ein unplausibles Paket; der
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@@ -126,7 +126,7 @@
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// Firmware
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#define DISPLAY_FW_VERSION "1.6.9" // Firmware-Stand der P4-Display-Steuerung (Info-Seite)
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#define DISPLAY_FW_VERSION "1.6.10" // Firmware-Stand der P4-Display-Steuerung (Info-Seite)
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// -------------------------------------------------------------------------------------
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// Protokoll
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@@ -915,14 +915,19 @@
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#define LV_USE_SNAPSHOT 0
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/*1: Enable system monitor component*/
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/* Nur fuer die Messeinblendung des Waveshare-Panels, siehe WS7_PERF_MONITOR. */
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#if (JC_PANEL_TYPE == WS_PANEL_7H) && WS7_PERF_MONITOR
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#define LV_USE_SYSMON 1
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#else
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#define LV_USE_SYSMON 0
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#endif
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#if LV_USE_SYSMON
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/*Get the idle percentage. E.g. uint32_t my_get_idle(void);*/
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#define LV_SYSMON_GET_IDLE lv_timer_get_idle
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/*1: Show CPU usage and FPS count
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* Requires `LV_USE_SYSMON = 1`*/
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#define LV_USE_PERF_MONITOR 0
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#define LV_USE_PERF_MONITOR 1
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#if LV_USE_PERF_MONITOR
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#define LV_USE_PERF_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_RIGHT
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@@ -20,14 +20,13 @@
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// an - mit 16 kommt kein brauchbares Bild. Einstellbar bleibt es
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// nur, weil andere Waveshare-Panels an derselben Firmware
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// haengen koennten.
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// WS7_PARTIAL_REFRESH 0 = Vollbild neu zeichnen. GEPRUEFT: Mit 1 (nur geaenderte
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// Bereiche, zwei wechselnde Bildpuffer) laesst sich der
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// Menue-Vorhang nicht mehr oeffnen. Er ist halbtransparent und
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// wird in den gerade aktiven Puffer eingemischt; die naechste
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// Zustandsmeldung der S3 zeichnet in den anderen, der ihn nie
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// bekommen hat. Am 4,3-Zoll-Panel hatte derselbe Modus
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// geflackert. Nutzbar erst, wenn der LVGL-Port die geaenderten
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// Bereiche zwischen beiden Puffern abgleicht.
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// WS7_PARTIAL_REFRESH 1 = nur geaenderte Bildbereiche neu zeichnen statt jedes Mal des
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// gesamten Bildes (LVGL-Direct-Mode, zwei wechselnde Puffer).
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// Groesster Tempogewinn, besonders waehrend eines Bezugs: Die
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// Zeitanzeige laeuft zehnmal je Sekunde weiter, und mit 0 wuerde
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// dafuer jedes Mal das ganze Bild neu gezeichnet. Am Geraet
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// geprueft, kein Flackern - am 4,3-Zoll-Panel hatte derselbe
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// Modus dagegen geflackert.
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// WS7_PARALLEL_RENDER 1 = LVGL zeichnet mit zwei Threads auf beiden Prozessorkernen.
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// Kostet zwei zusaetzliche Task-Stacks im knappen internen RAM;
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// startet der P4 nicht mehr, hier zuerst auf 0 stellen.
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@@ -127,6 +126,10 @@
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#define WS7_TOUCH_MIRROR_RAW_X 1
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#define WS7_TOUCH_MIRROR_RAW_Y 0
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// Zeigt unten rechts Bilder je Sekunde und Prozessorlast ein. Nur zum Messen gedacht:
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// Der Wert sagt, ob sich weitere Muehe beim Zeichnen ueberhaupt lohnt.
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#define WS7_PERF_MONITOR 0
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// Zum Einmessen des Touch: 1 gibt jeden Beruehrpunkt roh und umgerechnet auf der
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// seriellen Konsole aus. Danach wieder auf 0, sonst laeuft das Log dauernd mit.
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#define WS7_TOUCH_DEBUG 0
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@@ -145,7 +148,7 @@
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#define LCD_RST 27
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#define LCD_LED 23
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#else
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#elsealle
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#define LCD_H_RES 480
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#define LCD_V_RES 800
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@@ -453,7 +453,11 @@ static lv_obj_t* make_page(lv_obj_t* parent) {
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lv_obj_t* p = lv_obj_create(parent);
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lv_obj_set_size(p, LV_PCT(100), LV_PCT(100));
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lv_obj_set_pos(p, 0, 0);
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lv_obj_set_style_bg_opa(p, LV_OPA_TRANSP, 0);
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// Deckend in der Hintergrundfarbe statt durchsichtig. Sieht identisch aus - die Ebenen
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// darunter haben dieselbe Farbe -, erspart LVGL beim Scrollen aber, sie mitzuzeichnen
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// und durchzumischen.
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lv_obj_set_style_bg_color(p, COL_BG, 0);
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lv_obj_set_style_bg_opa(p, LV_OPA_COVER, 0);
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lv_obj_set_style_border_width(p, 0, 0);
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lv_obj_set_style_pad_all(p, 8, 0);
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lv_obj_set_style_pad_row(p, 6, 0);
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