fix(P4): Standby-Verzögerung, Dialog-Timeout, Kurvenhintergrund, Bindestrich (1.8.5)

- Die ~2 s Verzögerung rund um den Standby lag nicht an der Helligkeit:
  lv_obj_move_foreground(g_standbyScreen) lief bei JEDER Zustandsmeldung.
  Das ordnet die Ebenen neu und lässt LVGL den ganzen Bildschirm neu
  zeichnen - einmal pro Sekunde, 1280x720 in 24 Bit. Nach vorn geholt wird
  die Uhr jetzt nur beim Einblenden.
- Der Aufweckdialog schließt sich nach 30 s ohne Auswahl selbst und wird wie
  Abbrechen gewertet (lv_timer, repeat_count 1). Sonst bliebe das Display
  hell stehen, weil der Dialog auf normale Helligkeit schaltet.
- Die Verlaufskurve hat keinen eigenen Hintergrund mehr. Die abgesetzte
  Fläche war nur nötig, solange die Kurve vor dem ersten Messwert leer war -
  seit sie beim aktuellen Wert startet, ist immer eine Linie da.
- Statistik: Bei fehlendem Gewicht stand ein En-Dash, den der Zeichensatz
  nicht enthält - erschien als leeres Rechteck. Jetzt ASCII-Bindestrich.

Beide Panel-Varianten mit arduino-cli gegengebaut.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-03 00:26:12 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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+18
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@@ -1,3 +1,21 @@
Version 1.8.5:
- Die Verzögerung von rund zwei Sekunden rund um den Standby ist behoben. Sie lag nicht an
der Helligkeitsumschaltung, sondern daran, dass die Standby-Uhr bei JEDER Zustandsmeldung
der Hauptplatine nach vorn geholt wurde. Das ordnet die Ebenen neu und lässt LVGL den
gesamten Bildschirm neu zeichnen - einmal pro Sekunde, jedes Mal 1280x720 in 24 Bit.
Dadurch hing die Oberfläche dauerhaft ein bis zwei Sekunden hinterher. Nach vorn geholt
wird die Uhr jetzt beim Einblenden, danach bleibt sie dort.
- Der Aufweckdialog schließt sich nach 30 Sekunden ohne Auswahl von selbst und wird wie
„Abbrechen" gewertet. Vorher blieb das Display hell stehen - der Dialog schaltet auf
normale Helligkeit, und ein versehentlicher Tipp auf die Uhr hätte die Maschine die ganze
Nacht leuchten lassen.
- Die Verlaufskurve hat keinen eigenen Hintergrund mehr; sie liegt jetzt direkt auf der
Karte. Die abgesetzte Fläche war nur nötig, solange die Kurve vor dem ersten Messwert
leer blieb - seit sie beim aktuellen Wert startet, ist immer eine Linie da.
- Auf der Statistikseite erschien ein leeres Rechteck, wenn ohne Waage bezogen wurde. Dort
stand ein typografischer Gedankenstrich, den der Zeichensatz der Schrift nicht enthält.
Jetzt ein einfacher Bindestrich.
Version 1.8.4:
- Standby-Uhr und Aufweckdialog erscheinen jetzt sofort statt mit spürbarer Verzögerung.
Ursache waren die weichen Ein- und Ausblendungen: Eine Deckkraft-Animation ist bei einem
+33 -7
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@@ -676,7 +676,9 @@ static void stat_list_set(int i, const char* dt, float d, float w, bool kalt) {
lv_label_set_text(g_statTime[i], dt);
lv_label_set_text_fmt(g_statDur[i], "%.1f s", d);
if (w >= 0.0f) lv_label_set_text_fmt(g_statWgt[i], "%.1f g", w);
else lv_label_set_text(g_statWgt[i], "");
// Bewusst ein einfacher Bindestrich: Der typografisch schoenere Gedankenstrich
// fehlt im Zeichensatz der Schrift und erschiene als leeres Rechteck.
else lv_label_set_text(g_statWgt[i], "-");
lv_label_set_text(g_statCold[i], kalt ? "kalt" : "");
}
@@ -864,6 +866,18 @@ static void ui_fade_out_delete(lv_obj_t* obj, uint32_t ms) {
static int standby_backlight() {
return g_state.standbyShowClock ? (int)g_state.backlightStandbyClock : 0;
}
// Der Aufweckdialog schliesst sich von selbst, wenn niemand entscheidet. Sonst bliebe das
// Display hell stehen, weil der Dialog auf normale Helligkeit schaltet - jemand tippt im
// Vorbeigehen versehentlich auf die Uhr, und die Maschine leuchtet die ganze Nacht.
// Zeitablauf wird wie "Abbrechen" gewertet: zurueck in die Standby-Helligkeit.
#define WAKE_DIALOG_TIMEOUT_MS 30000
static lv_timer_t* g_wakeTimeout = nullptr;
static void wake_timeout_stop() {
if (g_wakeTimeout) { lv_timer_delete(g_wakeTimeout); g_wakeTimeout = nullptr; }
}
static void wake_timeout_cb(lv_timer_t* t); // weiter unten, braucht wake_cancel()
static void wake_confirm_show() {
if (!g_wakeConfirm) return;
g_wakeDialogOpen = true;
@@ -873,6 +887,9 @@ static void wake_confirm_show() {
hal_backlight(bl);
lv_obj_remove_flag(g_wakeConfirm, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
lv_obj_move_foreground(g_wakeConfirm);
wake_timeout_stop();
g_wakeTimeout = lv_timer_create(wake_timeout_cb, WAKE_DIALOG_TIMEOUT_MS, nullptr);
lv_timer_set_repeat_count(g_wakeTimeout, 1);
}
static void wake_confirm_hide() { if (g_wakeConfirm) lv_obj_add_flag(g_wakeConfirm, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); }
// Einzige Quelle der Wahrheit dafuer, ob der Aufweck-Dialog die Auswahl "Espresso oder Cold
@@ -886,12 +903,19 @@ static bool wake_choice_offered() {
(g_state.cxEnabled && g_state.cxArmable && g_state.cxAskOnWake);
}
static void standby_screen_cb(lv_event_t*) { wake_confirm_show(); } // Tipp auf Standby-Uhr -> nachfragen
static void wake_no_cb(lv_event_t*) { // Abbrechen -> zurueck in die Standby-Helligkeit
static void wake_cancel() { // Abbrechen -> zurueck in die Standby-Helligkeit
wake_timeout_stop();
wake_confirm_hide();
g_wakeDialogOpen = false;
if (g_state.standbyActive) hal_backlight(standby_backlight());
}
static void wake_no_cb(lv_event_t*) { wake_cancel(); }
static void wake_timeout_cb(lv_timer_t*) { // niemand hat entschieden -> wie Abbrechen
g_wakeTimeout = nullptr; // Timer laeuft nur einmal, loescht sich selbst
wake_cancel();
}
static void wake_yes_cb(lv_event_t*) { // Aufwecken -> hell lassen, S3 beendet den Standby
wake_timeout_stop();
wake_confirm_hide();
// g_wakeDialogOpen bleibt true, bis der Standby wirklich endet (ui_update) - sonst wuerde
// das Display in der Uebergangsphase kurz auf Standby-Helligkeit abdunkeln.
@@ -907,6 +931,7 @@ static void wake_yes_cb(lv_event_t*) { // Aufwecken -> hell lassen, S3 bee
// stellen, dann den Standby beenden - sonst heizt der Wasserkreis in der Zwischenzeit an,
// und genau das soll die Funktion ja verhindern.
static void wake_cold_cb(lv_event_t*) {
wake_timeout_stop();
wake_confirm_hide();
if (g_client) {
g_client->sendAction("startColdExtraction");
@@ -1044,9 +1069,7 @@ static lv_obj_t* tempSpark(lv_obj_t* parent, lv_color_t col, lv_chart_series_t**
lv_chart_set_div_line_count(ch, 0, 0);
// Schwach abgesetzte Flaeche: Ohne sie waere der Bereich vor dem ersten Messwert
// vollstaendig unsichtbar - man haette gar nicht erkannt, dass dort eine Kurve gehoert.
lv_obj_set_style_bg_color(ch, lv_color_hex(0x151515), 0);
lv_obj_set_style_bg_opa(ch, LV_OPA_COVER, 0);
lv_obj_set_style_radius(ch, 6, 0);
lv_obj_set_style_bg_opa(ch, LV_OPA_TRANSP, 0);
lv_obj_set_style_border_width(ch, 0, 0);
lv_obj_set_style_pad_all(ch, 4, 0);
lv_obj_set_style_size(ch, 0, 0, LV_PART_INDICATOR); // keine Punktmarkierungen
@@ -3908,9 +3931,12 @@ void ui_update(const MachineState& st) {
if (!g_standbyShown) {
ui_fade_in(g_standbyScreen, UI_FADE_MS); // Einschlaf-Animation
g_standbyShown = true;
} else {
lv_obj_move_foreground(g_standbyScreen);
}
// Frueher wurde die Uhr hier bei JEDER Zustandsmeldung nach vorn geholt. Das
// ordnet die Ebenen neu und laesst LVGL den gesamten Bildschirm neu zeichnen -
// einmal pro Sekunde, jedesmal 1280x720 in 24 Bit. Genau das war der Grund,
// warum sich rund um den Standby alles um ein bis zwei Sekunden verzoegerte.
// Nach vorn geholt wird die Uhr beim Einblenden, danach bleibt sie dort.
} else if (g_standbyShown) {
ui_fade_out_hide(g_standbyScreen, UI_FADE_MS); // Aufweck-Animation
g_standbyShown = false;