fix(P4): Standby-Verzögerung, Dialog-Timeout, Kurvenhintergrund, Bindestrich (1.8.5)

- Die ~2 s Verzögerung rund um den Standby lag nicht an der Helligkeit:
  lv_obj_move_foreground(g_standbyScreen) lief bei JEDER Zustandsmeldung.
  Das ordnet die Ebenen neu und lässt LVGL den ganzen Bildschirm neu
  zeichnen - einmal pro Sekunde, 1280x720 in 24 Bit. Nach vorn geholt wird
  die Uhr jetzt nur beim Einblenden.
- Der Aufweckdialog schließt sich nach 30 s ohne Auswahl selbst und wird wie
  Abbrechen gewertet (lv_timer, repeat_count 1). Sonst bliebe das Display
  hell stehen, weil der Dialog auf normale Helligkeit schaltet.
- Die Verlaufskurve hat keinen eigenen Hintergrund mehr. Die abgesetzte
  Fläche war nur nötig, solange die Kurve vor dem ersten Messwert leer war -
  seit sie beim aktuellen Wert startet, ist immer eine Linie da.
- Statistik: Bei fehlendem Gewicht stand ein En-Dash, den der Zeichensatz
  nicht enthält - erschien als leeres Rechteck. Jetzt ASCII-Bindestrich.

Beide Panel-Varianten mit arduino-cli gegengebaut.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-03 00:26:12 +02:00
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+33 -7
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@@ -676,7 +676,9 @@ static void stat_list_set(int i, const char* dt, float d, float w, bool kalt) {
lv_label_set_text(g_statTime[i], dt);
lv_label_set_text_fmt(g_statDur[i], "%.1f s", d);
if (w >= 0.0f) lv_label_set_text_fmt(g_statWgt[i], "%.1f g", w);
else lv_label_set_text(g_statWgt[i], "");
// Bewusst ein einfacher Bindestrich: Der typografisch schoenere Gedankenstrich
// fehlt im Zeichensatz der Schrift und erschiene als leeres Rechteck.
else lv_label_set_text(g_statWgt[i], "-");
lv_label_set_text(g_statCold[i], kalt ? "kalt" : "");
}
@@ -864,6 +866,18 @@ static void ui_fade_out_delete(lv_obj_t* obj, uint32_t ms) {
static int standby_backlight() {
return g_state.standbyShowClock ? (int)g_state.backlightStandbyClock : 0;
}
// Der Aufweckdialog schliesst sich von selbst, wenn niemand entscheidet. Sonst bliebe das
// Display hell stehen, weil der Dialog auf normale Helligkeit schaltet - jemand tippt im
// Vorbeigehen versehentlich auf die Uhr, und die Maschine leuchtet die ganze Nacht.
// Zeitablauf wird wie "Abbrechen" gewertet: zurueck in die Standby-Helligkeit.
#define WAKE_DIALOG_TIMEOUT_MS 30000
static lv_timer_t* g_wakeTimeout = nullptr;
static void wake_timeout_stop() {
if (g_wakeTimeout) { lv_timer_delete(g_wakeTimeout); g_wakeTimeout = nullptr; }
}
static void wake_timeout_cb(lv_timer_t* t); // weiter unten, braucht wake_cancel()
static void wake_confirm_show() {
if (!g_wakeConfirm) return;
g_wakeDialogOpen = true;
@@ -873,6 +887,9 @@ static void wake_confirm_show() {
hal_backlight(bl);
lv_obj_remove_flag(g_wakeConfirm, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);
lv_obj_move_foreground(g_wakeConfirm);
wake_timeout_stop();
g_wakeTimeout = lv_timer_create(wake_timeout_cb, WAKE_DIALOG_TIMEOUT_MS, nullptr);
lv_timer_set_repeat_count(g_wakeTimeout, 1);
}
static void wake_confirm_hide() { if (g_wakeConfirm) lv_obj_add_flag(g_wakeConfirm, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN); }
// Einzige Quelle der Wahrheit dafuer, ob der Aufweck-Dialog die Auswahl "Espresso oder Cold
@@ -886,12 +903,19 @@ static bool wake_choice_offered() {
(g_state.cxEnabled && g_state.cxArmable && g_state.cxAskOnWake);
}
static void standby_screen_cb(lv_event_t*) { wake_confirm_show(); } // Tipp auf Standby-Uhr -> nachfragen
static void wake_no_cb(lv_event_t*) { // Abbrechen -> zurueck in die Standby-Helligkeit
static void wake_cancel() { // Abbrechen -> zurueck in die Standby-Helligkeit
wake_timeout_stop();
wake_confirm_hide();
g_wakeDialogOpen = false;
if (g_state.standbyActive) hal_backlight(standby_backlight());
}
static void wake_no_cb(lv_event_t*) { wake_cancel(); }
static void wake_timeout_cb(lv_timer_t*) { // niemand hat entschieden -> wie Abbrechen
g_wakeTimeout = nullptr; // Timer laeuft nur einmal, loescht sich selbst
wake_cancel();
}
static void wake_yes_cb(lv_event_t*) { // Aufwecken -> hell lassen, S3 beendet den Standby
wake_timeout_stop();
wake_confirm_hide();
// g_wakeDialogOpen bleibt true, bis der Standby wirklich endet (ui_update) - sonst wuerde
// das Display in der Uebergangsphase kurz auf Standby-Helligkeit abdunkeln.
@@ -907,6 +931,7 @@ static void wake_yes_cb(lv_event_t*) { // Aufwecken -> hell lassen, S3 bee
// stellen, dann den Standby beenden - sonst heizt der Wasserkreis in der Zwischenzeit an,
// und genau das soll die Funktion ja verhindern.
static void wake_cold_cb(lv_event_t*) {
wake_timeout_stop();
wake_confirm_hide();
if (g_client) {
g_client->sendAction("startColdExtraction");
@@ -1044,9 +1069,7 @@ static lv_obj_t* tempSpark(lv_obj_t* parent, lv_color_t col, lv_chart_series_t**
lv_chart_set_div_line_count(ch, 0, 0);
// Schwach abgesetzte Flaeche: Ohne sie waere der Bereich vor dem ersten Messwert
// vollstaendig unsichtbar - man haette gar nicht erkannt, dass dort eine Kurve gehoert.
lv_obj_set_style_bg_color(ch, lv_color_hex(0x151515), 0);
lv_obj_set_style_bg_opa(ch, LV_OPA_COVER, 0);
lv_obj_set_style_radius(ch, 6, 0);
lv_obj_set_style_bg_opa(ch, LV_OPA_TRANSP, 0);
lv_obj_set_style_border_width(ch, 0, 0);
lv_obj_set_style_pad_all(ch, 4, 0);
lv_obj_set_style_size(ch, 0, 0, LV_PART_INDICATOR); // keine Punktmarkierungen
@@ -3908,9 +3931,12 @@ void ui_update(const MachineState& st) {
if (!g_standbyShown) {
ui_fade_in(g_standbyScreen, UI_FADE_MS); // Einschlaf-Animation
g_standbyShown = true;
} else {
lv_obj_move_foreground(g_standbyScreen);
}
// Frueher wurde die Uhr hier bei JEDER Zustandsmeldung nach vorn geholt. Das
// ordnet die Ebenen neu und laesst LVGL den gesamten Bildschirm neu zeichnen -
// einmal pro Sekunde, jedesmal 1280x720 in 24 Bit. Genau das war der Grund,
// warum sich rund um den Standby alles um ein bis zwei Sekunden verzoegerte.
// Nach vorn geholt wird die Uhr beim Einblenden, danach bleibt sie dort.
} else if (g_standbyShown) {
ui_fade_out_hide(g_standbyScreen, UI_FADE_MS); // Aufweck-Animation
g_standbyShown = false;