fix(P4): Aufweckdialog sofort statt nach fünf Sekunden (1.8.7)

Vom Fingertipp auf die Standby-Uhr bis zum Dialog vergingen ~5 s mit
schwarzem Bildschirm. Ursache war der Scrim mit LV_OPA_70 über den ganzen
Bildschirm: Ein durchscheinender Vollbild-Layer zwingt LVGL zu einem
Zwischenpuffer und zum Mischen der gesamten Fläche - bei 1280x720 in 24 Bit
die teuerste Operation überhaupt.

- Wake-Scrim auf WS_PANEL_7H jetzt LV_OPA_COVER. Verloren geht nichts: Im
  Standby liegt dahinter ohnehin nur Schwarz.
- Der Drawer-Scrim (LV_OPA_50) hat dasselbe Problem und ist ebenfalls
  deckend, in 0x0d0d0d - auf dunklem Grund optisch praktisch identisch.
- Die JC-Panels behalten in beiden Fällen die Transparenz.
- Die Dialogkarte wächst mit der Schriftgröße (420 / 640 / 900 px), damit
  der Text nicht an unglücklichen Stellen umbricht.

Beide Panel-Varianten mit arduino-cli gegengebaut.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01STPpZoK3ToDhrcniVqE6MJ
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2026-09-03 00:47:16 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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@@ -3553,8 +3553,16 @@ void ui_init(ProtocolClient* client) {
g_drawer = lv_obj_create(scr);
lv_obj_set_size(g_drawer, LV_PCT(100), DISP_VER_RES - 44);
lv_obj_set_pos(g_drawer, 0, 44);
#if JC_PANEL_TYPE == WS_PANEL_7H
// Deckend statt halbdurchsichtig - aus demselben Grund wie beim Aufweckdialog: Ein
// durchscheinender Vorhang laesst LVGL die ganze Flaeche darunter mitzeichnen und
// mischen. Auf dunklem Grund sieht ein dunkles Deckend praktisch genauso aus.
lv_obj_set_style_bg_color(g_drawer, lv_color_hex(0x0d0d0d), 0);
lv_obj_set_style_bg_opa(g_drawer, LV_OPA_COVER, 0);
#else
lv_obj_set_style_bg_color(g_drawer, lv_color_hex(0x000000), 0);
lv_obj_set_style_bg_opa(g_drawer, LV_OPA_50, 0);
#endif
lv_obj_set_style_border_width(g_drawer, 0, 0);
lv_obj_set_style_pad_all(g_drawer, 0, 0);
lv_obj_set_style_radius(g_drawer, 0, 0);
@@ -3634,13 +3642,25 @@ void ui_init(ProtocolClient* client) {
g_wakeConfirm = lv_obj_create(lv_layer_top());
lv_obj_set_size(g_wakeConfirm, LV_PCT(100), LV_PCT(100));
lv_obj_set_style_bg_color(g_wakeConfirm, lv_color_hex(0x000000), 0);
#if JC_PANEL_TYPE == WS_PANEL_7H
// Deckend statt halbtransparent. Ein durchscheinender Vorhang ueber den ganzen
// Bildschirm zwingt LVGL, einen Vollbild-Zwischenpuffer anzulegen und die gesamte
// Flaeche zu mischen - bei 1280x720 in 24 Bit dauerte das rund fuenf Sekunden, in
// denen nach dem Fingertipp nur der schwarze Standby-Bildschirm zu sehen war.
// Verloren geht dabei nichts: Dahinter liegt im Standby ohnehin nur Schwarz.
lv_obj_set_style_bg_opa(g_wakeConfirm, LV_OPA_COVER, 0);
#else
lv_obj_set_style_bg_opa(g_wakeConfirm, LV_OPA_70, 0);
#endif
lv_obj_set_style_border_width(g_wakeConfirm, 0, 0);
lv_obj_set_style_radius(g_wakeConfirm, 0, 0);
lv_obj_clear_flag(g_wakeConfirm, LV_OBJ_FLAG_SCROLLABLE);
lv_obj_add_flag(g_wakeConfirm, LV_OBJ_FLAG_CLICKABLE); // Scrim faengt Tipps ab
lv_obj_t* wakeCard = th_card(g_wakeConfirm);
lv_obj_set_width(wakeCard, 420);
// Breite waechst mit der gewaehlten Schriftgroesse mit. Bei fester Breite brach der
// Text in der Stufe Gross an unguenstigen Stellen um.
lv_obj_set_width(wakeCard, (g_fontStep == FONT_GROSS) ? 900
: (g_fontStep == FONT_MITTEL) ? 640 : 420);
lv_obj_set_height(wakeCard, LV_SIZE_CONTENT);
lv_obj_center(wakeCard);
lv_obj_set_flex_flow(wakeCard, LV_FLEX_FLOW_COLUMN);