perf(P4): Teil-Neuzeichnen als Vorgabe, Messeinblendung, deckende Seiten (1.6.10)
- WS7_PARTIAL_REFRESH = 1 auch im Auslieferungsstand. Am Gerät geprüft: kein Flackern; von den drei Tempo-Maßnahmen aus 1.6.4 ist es der größte Gewinn. - make_page() setzt einen deckenden Hintergrund in COL_BG statt LV_OPA_TRANSP. Optisch identisch, spart LVGL beim Scrollen aber das Zeichnen und Mischen der darunterliegenden Ebenen. - Neuer Schalter WS7_PERF_MONITOR schaltet LV_USE_SYSMON/LV_USE_PERF_MONITOR ein und blendet Bilder je Sekunde und Prozessorlast ein. Vorgabe 0, mit 1 gegengebaut. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018QoLDQeUh1dCQz7yYZVb4Y
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 5
parent
117715dc3b
commit
528c8d5500
@@ -20,14 +20,13 @@
|
||||
// an - mit 16 kommt kein brauchbares Bild. Einstellbar bleibt es
|
||||
// nur, weil andere Waveshare-Panels an derselben Firmware
|
||||
// haengen koennten.
|
||||
// WS7_PARTIAL_REFRESH 0 = Vollbild neu zeichnen. GEPRUEFT: Mit 1 (nur geaenderte
|
||||
// Bereiche, zwei wechselnde Bildpuffer) laesst sich der
|
||||
// Menue-Vorhang nicht mehr oeffnen. Er ist halbtransparent und
|
||||
// wird in den gerade aktiven Puffer eingemischt; die naechste
|
||||
// Zustandsmeldung der S3 zeichnet in den anderen, der ihn nie
|
||||
// bekommen hat. Am 4,3-Zoll-Panel hatte derselbe Modus
|
||||
// geflackert. Nutzbar erst, wenn der LVGL-Port die geaenderten
|
||||
// Bereiche zwischen beiden Puffern abgleicht.
|
||||
// WS7_PARTIAL_REFRESH 1 = nur geaenderte Bildbereiche neu zeichnen statt jedes Mal des
|
||||
// gesamten Bildes (LVGL-Direct-Mode, zwei wechselnde Puffer).
|
||||
// Groesster Tempogewinn, besonders waehrend eines Bezugs: Die
|
||||
// Zeitanzeige laeuft zehnmal je Sekunde weiter, und mit 0 wuerde
|
||||
// dafuer jedes Mal das ganze Bild neu gezeichnet. Am Geraet
|
||||
// geprueft, kein Flackern - am 4,3-Zoll-Panel hatte derselbe
|
||||
// Modus dagegen geflackert.
|
||||
// WS7_PARALLEL_RENDER 1 = LVGL zeichnet mit zwei Threads auf beiden Prozessorkernen.
|
||||
// Kostet zwei zusaetzliche Task-Stacks im knappen internen RAM;
|
||||
// startet der P4 nicht mehr, hier zuerst auf 0 stellen.
|
||||
@@ -127,6 +126,10 @@
|
||||
#define WS7_TOUCH_MIRROR_RAW_X 1
|
||||
#define WS7_TOUCH_MIRROR_RAW_Y 0
|
||||
|
||||
// Zeigt unten rechts Bilder je Sekunde und Prozessorlast ein. Nur zum Messen gedacht:
|
||||
// Der Wert sagt, ob sich weitere Muehe beim Zeichnen ueberhaupt lohnt.
|
||||
#define WS7_PERF_MONITOR 0
|
||||
|
||||
// Zum Einmessen des Touch: 1 gibt jeden Beruehrpunkt roh und umgerechnet auf der
|
||||
// seriellen Konsole aus. Danach wieder auf 0, sonst laeuft das Log dauernd mit.
|
||||
#define WS7_TOUCH_DEBUG 0
|
||||
@@ -145,7 +148,7 @@
|
||||
#define LCD_RST 27
|
||||
#define LCD_LED 23
|
||||
|
||||
#else
|
||||
#elsealle
|
||||
|
||||
#define LCD_H_RES 480
|
||||
#define LCD_V_RES 800
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user