perf(P4): Teil-Neuzeichnen als Vorgabe, Messeinblendung, deckende Seiten (1.6.10)

- WS7_PARTIAL_REFRESH = 1 auch im Auslieferungsstand. Am Gerät geprüft: kein
  Flackern; von den drei Tempo-Maßnahmen aus 1.6.4 ist es der größte Gewinn.
- make_page() setzt einen deckenden Hintergrund in COL_BG statt LV_OPA_TRANSP.
  Optisch identisch, spart LVGL beim Scrollen aber das Zeichnen und Mischen
  der darunterliegenden Ebenen.
- Neuer Schalter WS7_PERF_MONITOR schaltet LV_USE_SYSMON/LV_USE_PERF_MONITOR
  ein und blendet Bilder je Sekunde und Prozessorlast ein. Vorgabe 0, mit 1
  gegengebaut.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-01 14:45:33 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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@@ -20,14 +20,13 @@
// an - mit 16 kommt kein brauchbares Bild. Einstellbar bleibt es
// nur, weil andere Waveshare-Panels an derselben Firmware
// haengen koennten.
// WS7_PARTIAL_REFRESH 0 = Vollbild neu zeichnen. GEPRUEFT: Mit 1 (nur geaenderte
// Bereiche, zwei wechselnde Bildpuffer) laesst sich der
// Menue-Vorhang nicht mehr oeffnen. Er ist halbtransparent und
// wird in den gerade aktiven Puffer eingemischt; die naechste
// Zustandsmeldung der S3 zeichnet in den anderen, der ihn nie
// bekommen hat. Am 4,3-Zoll-Panel hatte derselbe Modus
// geflackert. Nutzbar erst, wenn der LVGL-Port die geaenderten
// Bereiche zwischen beiden Puffern abgleicht.
// WS7_PARTIAL_REFRESH 1 = nur geaenderte Bildbereiche neu zeichnen statt jedes Mal des
// gesamten Bildes (LVGL-Direct-Mode, zwei wechselnde Puffer).
// Groesster Tempogewinn, besonders waehrend eines Bezugs: Die
// Zeitanzeige laeuft zehnmal je Sekunde weiter, und mit 0 wuerde
// dafuer jedes Mal das ganze Bild neu gezeichnet. Am Geraet
// geprueft, kein Flackern - am 4,3-Zoll-Panel hatte derselbe
// Modus dagegen geflackert.
// WS7_PARALLEL_RENDER 1 = LVGL zeichnet mit zwei Threads auf beiden Prozessorkernen.
// Kostet zwei zusaetzliche Task-Stacks im knappen internen RAM;
// startet der P4 nicht mehr, hier zuerst auf 0 stellen.
@@ -127,6 +126,10 @@
#define WS7_TOUCH_MIRROR_RAW_X 1
#define WS7_TOUCH_MIRROR_RAW_Y 0
// Zeigt unten rechts Bilder je Sekunde und Prozessorlast ein. Nur zum Messen gedacht:
// Der Wert sagt, ob sich weitere Muehe beim Zeichnen ueberhaupt lohnt.
#define WS7_PERF_MONITOR 0
// Zum Einmessen des Touch: 1 gibt jeden Beruehrpunkt roh und umgerechnet auf der
// seriellen Konsole aus. Danach wieder auf 0, sonst laeuft das Log dauernd mit.
#define WS7_TOUCH_DEBUG 0
@@ -145,7 +148,7 @@
#define LCD_RST 27
#define LCD_LED 23
#else
#elsealle
#define LCD_H_RES 480
#define LCD_V_RES 800