Merge pull request 'perf(P4): Zeichenpuffer für flüssigen Bildlauf (1.6.25)' (#53) from perf/zeichenpuffer-bildlauf into main

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@@ -1,3 +1,14 @@
Version 1.6.25:
- Der Bildlauf war nach der Umstellung auf einen Bildspeicher sehr zaeh. Grund war der
Zwischenpuffer, in den LVGL zeichnet: Mit 120 Zeilen brauchte ein Bildlauf ueber die
ganze Seite sechs Durchgaenge, jeder mit eigener Uebertragung in den Bildspeicher.
- Der Zwischenpuffer hat jetzt volle Bildhoehe - ein Durchgang statt sechs. Dazu kommt ein
zweiter Puffer, damit LVGL bereits den naechsten Bereich zeichnen kann, waehrend der
vorige noch uebertragen wird.
- Kosten: 2 x 2,8 MB PSRAM zusaetzlich, bei 32 MB unkritisch. Am Startverhalten aendert
sich nichts: Diese Puffer sind Zeichenpuffer, keine Bildspeicher der Anzeige - es bleibt
bei EINEM Bildspeicher, und nur der war fuer den Startfehler verantwortlich.
Version 1.6.24: Version 1.6.24:
- Ursache des unzuverlaessigen Starts gefunden und behoben: die Anzahl der Bildspeicher. - Ursache des unzuverlaessigen Starts gefunden und behoben: die Anzahl der Bildspeicher.
Mit zwei Bildspeichern kam nach dem Einschalten kein Bild - der Hochlauf meldete Mit zwei Bildspeichern kam nach dem Einschalten kein Bild - der Hochlauf meldete
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@@ -492,9 +492,15 @@ static lv_display_t *display_init(esp_lcd_panel_handle_t panel_handle)
// Normmaly, for RGB LCD, we just use one buffer for LVGL rendering // Normmaly, for RGB LCD, we just use one buffer for LVGL rendering
buffer_size = LVGL_PORT_H_RES * LVGL_PORT_BUFFER_HEIGHT; buffer_size = LVGL_PORT_H_RES * LVGL_PORT_BUFFER_HEIGHT;
buf1 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), LVGL_PORT_BUFFER_MALLOC_CAPS); buf1 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), LVGL_PORT_BUFFER_MALLOC_CAPS);
// buffer_size = LVGL_PORT_H_RES * LVGL_PORT_BUFFER_HEIGHT;
// buf1 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), MALLOC_CAP_DMA);
assert(buf1); assert(buf1);
#ifdef LVGL_PORT_SECOND_DRAW_BUFFER
// PROJEKTAENDERUNG gegenueber der Hersteller-Portierung: ein zweiter Zeichenpuffer.
// Mit nur einem Puffer steht das Zeichnen still, solange der fertige Inhalt in den
// Bildspeicher uebertragen wird. Mit zwei Puffern zeichnet LVGL bereits den naechsten
// Bereich, waehrend der vorige noch uebertragen wird - beim Bildlauf deutlich spuerbar.
buf2 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), LVGL_PORT_BUFFER_MALLOC_CAPS);
assert(buf2);
#endif
ESP_LOGI(TAG, "LVGL buffer size: %dKB", buffer_size * sizeof(lv_color_t) / 1024); ESP_LOGI(TAG, "LVGL buffer size: %dKB", buffer_size * sizeof(lv_color_t) / 1024);
#endif /* LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE */ #endif /* LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE */
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@@ -60,10 +60,15 @@
// kurz eine Kante sichtbar werden - ein zuverlaessig startendes Display wiegt das auf. // kurz eine Kante sichtbar werden - ein zuverlaessig startendes Display wiegt das auf.
#if (JC_PANEL_TYPE == WS_PANEL_7H) && WS7_SINGLE_FB #if (JC_PANEL_TYPE == WS_PANEL_7H) && WS7_SINGLE_FB
#define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 0 #define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 0
// Zwischenpuffer fuer das Zeichnen: 120 Zeilen im PSRAM (rund 460 KB). Der interne // Zwischenpuffer fuer das Zeichnen. Volle Bildhoehe, damit ein Bildlauf in EINEM Durchgang
// Speicher ist zu knapp, dort passt er nicht. // gezeichnet und uebertragen wird. Mit 120 Zeilen waren es sechs Durchgaenge samt sechs
// Uebertragungen - das war der Grund fuer den zaehen Bildlauf.
// Dazu ein zweiter Puffer: LVGL zeichnet damit schon den naechsten Bereich, waehrend der
// vorige noch in den Bildspeicher uebertragen wird.
// Kosten: 2 x 2,8 MB PSRAM. Bei 32 MB unkritisch. Der interne Speicher waere zu knapp.
#define CONFIG_EXAMPLE_LVGL_PORT_BUF_PSRAM 1 #define CONFIG_EXAMPLE_LVGL_PORT_BUF_PSRAM 1
#define CONFIG_EXAMPLE_LVGL_PORT_BUF_HEIGHT 120 #define CONFIG_EXAMPLE_LVGL_PORT_BUF_HEIGHT LCD_V_RES
#define LVGL_PORT_SECOND_DRAW_BUFFER 1
#else #else
#define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 1 #define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 1
#endif #endif