Merge pull request 'perf(P4): Zeichenpuffer für flüssigen Bildlauf (1.6.25)' (#53) from perf/zeichenpuffer-bildlauf into main
This commit was merged in pull request #53.
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@@ -1,3 +1,14 @@
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Version 1.6.25:
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- Der Bildlauf war nach der Umstellung auf einen Bildspeicher sehr zaeh. Grund war der
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Zwischenpuffer, in den LVGL zeichnet: Mit 120 Zeilen brauchte ein Bildlauf ueber die
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ganze Seite sechs Durchgaenge, jeder mit eigener Uebertragung in den Bildspeicher.
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- Der Zwischenpuffer hat jetzt volle Bildhoehe - ein Durchgang statt sechs. Dazu kommt ein
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zweiter Puffer, damit LVGL bereits den naechsten Bereich zeichnen kann, waehrend der
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vorige noch uebertragen wird.
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- Kosten: 2 x 2,8 MB PSRAM zusaetzlich, bei 32 MB unkritisch. Am Startverhalten aendert
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sich nichts: Diese Puffer sind Zeichenpuffer, keine Bildspeicher der Anzeige - es bleibt
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bei EINEM Bildspeicher, und nur der war fuer den Startfehler verantwortlich.
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Version 1.6.24:
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Version 1.6.24:
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- Ursache des unzuverlaessigen Starts gefunden und behoben: die Anzahl der Bildspeicher.
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- Ursache des unzuverlaessigen Starts gefunden und behoben: die Anzahl der Bildspeicher.
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Mit zwei Bildspeichern kam nach dem Einschalten kein Bild - der Hochlauf meldete
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Mit zwei Bildspeichern kam nach dem Einschalten kein Bild - der Hochlauf meldete
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@@ -492,9 +492,15 @@ static lv_display_t *display_init(esp_lcd_panel_handle_t panel_handle)
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// Normmaly, for RGB LCD, we just use one buffer for LVGL rendering
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// Normmaly, for RGB LCD, we just use one buffer for LVGL rendering
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buffer_size = LVGL_PORT_H_RES * LVGL_PORT_BUFFER_HEIGHT;
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buffer_size = LVGL_PORT_H_RES * LVGL_PORT_BUFFER_HEIGHT;
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buf1 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), LVGL_PORT_BUFFER_MALLOC_CAPS);
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buf1 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), LVGL_PORT_BUFFER_MALLOC_CAPS);
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// buffer_size = LVGL_PORT_H_RES * LVGL_PORT_BUFFER_HEIGHT;
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// buf1 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), MALLOC_CAP_DMA);
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assert(buf1);
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assert(buf1);
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#ifdef LVGL_PORT_SECOND_DRAW_BUFFER
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// PROJEKTAENDERUNG gegenueber der Hersteller-Portierung: ein zweiter Zeichenpuffer.
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// Mit nur einem Puffer steht das Zeichnen still, solange der fertige Inhalt in den
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// Bildspeicher uebertragen wird. Mit zwei Puffern zeichnet LVGL bereits den naechsten
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// Bereich, waehrend der vorige noch uebertragen wird - beim Bildlauf deutlich spuerbar.
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buf2 = heap_caps_malloc(buffer_size * sizeof(lv_color_t), LVGL_PORT_BUFFER_MALLOC_CAPS);
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assert(buf2);
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#endif
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ESP_LOGI(TAG, "LVGL buffer size: %dKB", buffer_size * sizeof(lv_color_t) / 1024);
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ESP_LOGI(TAG, "LVGL buffer size: %dKB", buffer_size * sizeof(lv_color_t) / 1024);
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#endif /* LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE */
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#endif /* LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE */
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@@ -60,10 +60,15 @@
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// kurz eine Kante sichtbar werden - ein zuverlaessig startendes Display wiegt das auf.
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// kurz eine Kante sichtbar werden - ein zuverlaessig startendes Display wiegt das auf.
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#if (JC_PANEL_TYPE == WS_PANEL_7H) && WS7_SINGLE_FB
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#if (JC_PANEL_TYPE == WS_PANEL_7H) && WS7_SINGLE_FB
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#define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 0
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#define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 0
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// Zwischenpuffer fuer das Zeichnen: 120 Zeilen im PSRAM (rund 460 KB). Der interne
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// Zwischenpuffer fuer das Zeichnen. Volle Bildhoehe, damit ein Bildlauf in EINEM Durchgang
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// Speicher ist zu knapp, dort passt er nicht.
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// gezeichnet und uebertragen wird. Mit 120 Zeilen waren es sechs Durchgaenge samt sechs
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// Uebertragungen - das war der Grund fuer den zaehen Bildlauf.
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// Dazu ein zweiter Puffer: LVGL zeichnet damit schon den naechsten Bereich, waehrend der
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// vorige noch in den Bildspeicher uebertragen wird.
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// Kosten: 2 x 2,8 MB PSRAM. Bei 32 MB unkritisch. Der interne Speicher waere zu knapp.
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#define CONFIG_EXAMPLE_LVGL_PORT_BUF_PSRAM 1
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#define CONFIG_EXAMPLE_LVGL_PORT_BUF_PSRAM 1
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#define CONFIG_EXAMPLE_LVGL_PORT_BUF_HEIGHT 120
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#define CONFIG_EXAMPLE_LVGL_PORT_BUF_HEIGHT LCD_V_RES
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#define LVGL_PORT_SECOND_DRAW_BUFFER 1
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#else
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#else
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#define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 1
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#define EXAMPLE_LVGL_PORT_AVOID_TEAR_ENABLE 1
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#endif
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#endif
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